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5G能帮VR破局?卖得了货改不了命

05-17 娱乐要闻

5G能帮VR破局?卖得了货改不了命


5G能帮VR破局?卖得了货改不了命

作者/翟更章  编辑/少年于谦

“5G到来,移动网速迅速提升到光纤级别,明年会有新的VR设备,这促使我们要开发VR版微信了。”去年11月的互联网大会上,马化腾用这一句话点燃了5G VR概念。

就在同一天,知名VR创企数字王国空间趁势宣布自己完成Pre-A轮融资。

到今年一月份,AR眼镜研发商Nreal在CES上宣布拿到1500万美元融资。3月底,国内全景相机厂商Insta360又宣布拿到3000万美元融资,并预备在2020年国内上市。


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4月,久未谋面的数字王国旗下控股公司3Glasses在北京发布了新品 X1,这距离其上次产品发布已经过去了整整17个月。发布会上,CEO王洁宣称 “5G时代,你要做的不是改变,而是顺势而为。”受到新品发布影响,第二条数字王国股价上涨超过9%。

一笔大过一笔的融资,让人们相信5G正在带来新的VR风口。不过,娱乐资本论(id:yulezibenlun)采访了VR行业里的投资人、设备商、内容商、服务商以及已倒闭的VR创企后发现,真实情况并不是我们想象的那样。

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没落地的5G不当用

如果5G真的落地,对VR市场来说,是绝对的利好。5G的无线、高传输速率、优质的边缘计算服务,能让VR一体机以低配瘦终端的形态实现原本需要大存储、强计算能力的专业VR游戏体验,从而让精品VR游戏内容成为可能,以此助力VR跑通一直无法实现的商业模式。


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“现在的VR游戏长度基本上在10到20分钟,两个关卡,用户很快就打通关了,随后就不玩了。”一直在做VR线下落地运营业务的谢彬对当下VR内容的体验很不满意。他向娱乐资本论(id:yulezibenlun)表示,只有5G商业化之后,VR服务才能实现更专业、更长、更具吸引力的游戏体验,在此之前单靠VR游戏来吸引用户复购,是难以实现的。

不过这些都是在5G商业化落地之后,才能为VR带来的红利。甚至还需要5G VR先落地,才会有VR内容开发商针对性开发更专业的VR内容服务。


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“资本市场现在又开始在看VR的机会,5G今年试商用,会加速VR体验进入家庭市场。”一直在关注VR领域的沃肯资本创始合伙人许诺,看好5G对VR的促进作用。

近来电信运营商做了不少5G VR直播的试点项目,但更多的是为了展示5G的超强传输速率,具体的VR体验还处于360度视频状态,体验差强人意。按照过往电信运营商在消费电子领域的角色,其最大的意义在于销售VR硬件设备。


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但电信运营商销售的设备都必须自己的服务相结合,在5G与VR没有结合出配套服务之前,依靠电信运营商渠道销售VR设备还是一个伪命题。

当然电信运营商正在试探基于宽带的定制分布式加载技术提供VR影视增值服务,但这样的服务还处于初期的实践阶段,初期被局限在酒店场景,最终极有可能被证伪。

首先,电信运营商提供的VR内容服务,偏向于传统的影视内容,只是提供了VR的3D巨幕观看体验。有多少人会专门去酒店体验这样的服务?

其次,囿于VR设备成本的限制,即便是性价比最好的VR一体机,也不可能达到免费附赠的程度,因此也难以通过办宽带附赠的方式拓展市场。在市场对VR需求尚不明确的情况下,电信运营商不可能进行大力补贴销售VR设备,如此一来就难以发挥电信运营商的渠道优势。


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所以,电信运营商的这种实践,并不会在短期内取得成果,其对VR市场的推动有限,营销意义大于实用。

当然,在高通、HTC等产业链厂商的力推下,3DoF VR一体机的体验大幅提升、成本持续压缩,VR设备的销售有可能引来一波爆发,这是一个趋势。例如:爱奇艺最新的VR一体机奇遇2S售价已经压缩到1999元,与上一代3999元的发布价相比直接对折。


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VR一体机厂商Pico提供的数据显示,其核心的G系列从2017年到现在累计销量已过10万台,并且是呈3到4倍的同比增长趋势。

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