腾讯用户开放日7大实验室秀“技术肌肉”,我们第一时间去体验了26款产品
去年腾讯就在深圳总部附近举办了首届腾讯用户开放日(T-DAY),在1500平米的空地上搭起一个巨大的方盒子邀请用户体验最新的前沿技术和科技产品。在这之后,腾讯今年5月和8月又分别在广州和深圳的峰会专场上再现T-DAY的科技创意。
今年12月8日-12月14日,腾讯用户开放日又带来了升级版的方盒子2.0,不仅场地扩大三分之一至2000平米且展期从2天升级为7天,而且腾讯在8个主题展区拿出26个产品和业务的前沿应用进行集中展示,其中很多产品都是首次曝光。展出期间,36氪也受邀第一时间体验了腾讯年度最大的产品互动秀。
首次展出的腾讯自研VR头盔和二次元虚拟主播动作捕捉器
12月8日上午9点左右,记者抵达位于滨海广场的大盒子,尽管是展出首日较早的时间,但是在排队通道里已经有很多人。
进入展区,每个产品体验区前只有零散的几个人。记者来到没人排队的“VR游戏挑战”,由于是第一个来体验的人,他们还处于VR头盔的调试之中。待基于PC端的VR头盔和VR交互手柄调试好后,记者体验了几把其中内置的射击游戏。戴上头盔后,很快沉浸在了虚拟世界中,左右走动前后晃动也没有巨大的眩晕感,只是在摘下头盔后,需要几秒钟切换到切实世界中。
体验VR头盔
该产品的工作人员介绍,这款头盔由腾讯IEG旗下的智能创新业务部(Inlab)自主研发,他还指到头盔上写着的tenvr字样。这款产品的研发期大概有两年,去年3月曾在美国GDC有展出,而这次属于国内的首次对外亮相。据他介绍,这款头盔的性能和体验达到了目前主流PC/主机VR设备的性能需求,但未来腾讯可能不会对外售卖VR设备,而像微软一样更多的输出技术平台。
在“VR游戏挑战”旁边,则是Inlab推出的针对二次元虚拟主播而自主研发的“双子系统”动作捕捉方案。穿戴6个无线追踪器的用户随便做一些动作,对面的虚拟爱豆“绊爱”就会同时同步反馈。来体验的用户,男生偏向做一些简单的动作甚至非常大幅度的日常健身动作,而女生偏向柔软的动作以及一些舞蹈动作。
体验“双子系统”
这款产品的开发人员介绍,很多用户还是有些害羞,没有很放开。这一次展出,他们希望可以收集到更多的用户反馈,尤其在用户体验时完善动作追踪和捕捉的性能。比如,在追踪脸部更细微的表情、更大幅度动作上都有优化空间。虽然他们希望这套方案可以在消费级的设备上运行,但基于VR设备以及更多追踪摄像头的需求,使得这款设备似乎没有那么快走向普通的主播。
眼动游戏、手势游戏、登山游戏,原来可以这么任性的玩游戏
在现场,我们还看到了两位用户一动不动的在玩双人游戏,似在通过意念过招,让刀光剑影发生在刹那间。其实,这是用户体验《决战紫荆之巅》和《睛梦·觅》两款眼动游戏的场景。站在指定位置完成双目检测后,用户就可以用眼睛解锁游戏,通过眼睛控制获得技能打败对手。
这两款游戏是由腾讯IEG旗下的前沿技术实验室(NEXT Studio)和故宫博物院联合开发的眼动追踪游戏,是腾讯首款应用Tobbi眼动追踪技术和优图X-Lab人工智能技术的多人功能游戏。虽然只是Demo,但可以让用户体验将眼睛作为操控系统的娱乐放松方式。
体验《睛梦·觅》眼动游戏
如果你还想动一动手指,腾讯音视频实验室带来的手势识别小游戏《手中宇宙》是一个选择。它会定位用户的手指关键节点,判断手势和手指关节的位置和方向,从而沿着食指方向发射子弹。用户不用再双手按着屏幕打飞机,而是挥挥手指即可。另一款腾讯前言技术实验室带来的功能游戏《尼山萨满》,也充分调动用户动手击鼓来降妖除魔完成通关。
体验“超算力隧道”
微信小游戏《灯山行动》是一款全场景沉浸投影游戏,通过模拟山区孩子上学道路画面,两边墙壁模拟孩子在山中穿梭,通过左右移动躲避障碍。还有一个“超算力隧道”的体验项目,不是游戏但可以通过跑步找到乐趣。因为这是一个小型的腾讯数据中心,当用户在跑道上跑起来的时候,运转起来的数据中心会发散出蓝、紫、绿等不同色彩。
体验“害羞森林”
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