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“复刻”Steam,PC游戏商城争夺战

12-12 IT文章

原标题:“复刻”Steam,PC游戏商城争夺战

“复刻”Steam,PC游戏商城争夺战

文|竞核

新晋玩家跃跃欲试,老牌巨头自我革命,PC游戏商店城头大王旗看来有机会变一变了。

的确,自从11月28号,微博游戏官方账号发布steam中国落地上海浦东的消息以来,PC游戏商城新老玩家们的动作就没消停过。

还没等过完周末,12月1号星期六,V社宣布就对《Steam分销协议》进行几项重大更新,其中最重要的一项则是平台收入分成区间的更新。

早前V社Steam商城采用业界惯有的三七分成机制,开发者得到七成收入,余下归平台所有者。而此次更新后,开发者最高可获得八成收入。

《堡垒之夜》研发商Epic games也不甘落后。12月5号,Epic Games创始人 Tim Sweeney宣布,Epic Games将推出Epic Games商城。对于游戏开发者而言,这位新晋玩家带来的最大利好莫过于进一步提升了开发者分成比例至88%。

“现在PC游戏商城,其实没要求排它。对于中小游戏开发者来说,无论分成多少,只考虑流量,就是只要接入不复杂,有多少平台接多少平台。”谷得游戏创始人罗维告诉竞核。

差不多一星期时间,新老玩家纷纷强势秀出各自在PC游戏商城的肌肉,未免不让人浮想翩翩。别忘了,除了V社、Epic Games、完美世界之外,中国游戏圈的“头号玩家”腾讯也盯上了PC游戏商城—Wegame。

缘何在这个阶段,新老玩家在PC游戏商城领域动作频频?V社Steam诞生16年后面临着哪些挑战与机遇,实至名归的中国版“Steam”会出自哪家之手呢?

Steam大赚30亿美元,还曝光率低,病矣

坦白说,PC大作兴起,手游市场相对遇冷,内外两种因素共同催化下,才导致了PC游戏商城相对较为热闹的局面。

New zoo最近公布了其对2018年全球游戏市场收入的预测,从早前的1379亿美元调低至1349亿美元,原因在于手游市场整体增长低于预期,而PC和主机游戏市场增长高于预期。

其中2018年全球手游市场规模达到632亿美元,相较于之前预测调低71亿美元。全球PC游戏市场规模将从329亿美元增至334亿美元。

Newzoo分析师认为,这主要是因为大逃杀玩法的游戏持续火热和内容创新等因素的推动。很明显可以看出,PC游戏市场规模整体弱于手游,且增幅不高。

在此背景下,PC游戏市场涌现出的《绝地求生》《堡垒之夜》,亦或是中国本土的《太吾绘卷》《中国式家长》,让大家眼前一亮也就不难理解了。

值得注意的是,Epic games打造的《堡垒之夜》并未登录V社旗下的PC游戏商城Steam。对此,Epic Games CEO Tim Sweeney解释称:“Steam平台要收取30%的分成,但我们直接分销只需要支付2%的手续费。”

很明显开发商与平台商城之间的利益分歧,是导致《堡垒之夜》绕道Steam的核心原因。必须承认的是,并非所有的游戏研发商都有Epic games的底气(11月份全球PC同时在线人数近830万,排名第一),敢于绕过Steam。

要知道,Steam平台目前约有3亿左右的用户。截至目前,Steam平台的月活跃玩家人数已经突破了9000万,与去年同期的6700万相比,月活人数增加了2300万。日活方面,Steam平台DAU人数达到了4700万,高于去年的3300万。

简单地说,Steam平台拥有3亿流量,一旦开发商的游戏被平台方认可,给个不错的推荐位,游戏初期启动是轻而易举的事。

对于中小研发商而言,Steam平台无疑是一颗大树,要是能吃上树上的流量果实,他们就能活下来,进而谋求发展壮大。

2017年Steam平台销售收入达到了前所未有的43亿美元,同时这个数字并不包含微交易和下载内容方面的收入。其中Steam平台分成收入为30.1亿美元,游戏开发者只有可怜的12.9亿美元。得益于此,V社创始人G胖(Gabe Newell)身价去年年底破55亿,超越美国总统川普位居福布斯全美前100名。

上述提及的三七分成方案显然蚕食了中小研发商的利益,但本着能够被推荐,曝光,而后顺利活下来的预期,他们只能咬牙忍。

可随着大量游戏涌入,Steam平台俨然已经决堤,沦为一片汪洋泽国。自2014年起至今,平台游戏数量几乎每年翻番——2014年1772个,2015年2964个,2016年4207个,2017年7672个。

SteamSpy利用Steam公开数据估算了超过6000个游戏到目前为止的销售情况,根据平台创始人谢尔盖(Sergey Galyonkin)所言,这些游戏大部分销量都在500份以下。

“复刻”Steam,PC游戏商城争夺战

尽管V社试图为游戏与玩家之间搭建一座桥梁,在Steam平台内推出了“鉴赏家”功能、“好友推荐”功能,但这没能完全消除开发商和玩家对很难找到喜爱游戏的抱怨。

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