任天堂要将重点转向手游,“真香”的背后有何玄机?
原标题:任天堂要将重点转向手游,“真香”的背后有何玄机?

图片来源@视觉中国
文|最极客,作者|东方亦落
近日,任天堂新任社长谷川俊太郎接受了日本经济新闻的采访,就任天堂此后的战略发表了言论。他表示,任天堂不再仅仅着力于主机游戏业务,而是会持续扩张智能手游业务,并且会在影视、主题公园等方面下功夫,让消费者在日常生活中也能与游戏角色有更多的接触。
然而就在4年前,时任社长岩田聪还明确表示“任天堂绝对不会拓展手游业务”,但此后任天堂陆续推出手游作品,加之如今任天堂对待手游的态度,这简直就是“真香”的大型打脸现场。
当然对于企业来说,打不打脸倒不要紧,但令人想一探究竟的是,为何宣称“不做手游”的游戏霸主任天堂会在短短几年之内就对手游的态度发生了翻天覆地的变化?任天堂以及手机游戏市场都经历了什么?入局手游领域并不算早的任天堂又能否在这条路上愉快地继续下去呢?
说好了不做手游,任天堂为何迫不及待“打脸”?
回首2014年,岩田聪在接受外媒采访时明确表示了不做手游的态度。他给出的理由大致是任天堂做了30年主机生意,而智能手机市场会比主机市场的竞争更为激烈,“不认为我们能把它转移到智能手机平台”。
这透露出任天堂对于彼时方兴未艾的手机游戏产业相当谨慎的态度。岩田聪也考虑到玩家体验,认为塞尔达、马里奥这类游戏就是为主机而生的,如果移植到手机平台中不会令玩家满意。
然而事实却不给任天堂“坚持”的机会,2014年前后任天堂的处境已经不是很好。之前发布的游戏主机WiiU的销量并不理想,2014年共卖出191万台,离岩田聪定下的360万台的目标相去甚远。而3DS在当年虽然卖出499万台,但也颇有孤掌难鸣的意味。此外,任天堂在那些年下滑的股价也使得这家老牌游戏企业遮掩不住地显露出颓势。
与此同时,手游市场的发展却呈现出勇猛刚劲的势头。在2010年前后,智能手机与平板崛起并逐渐普及开来,手游行业也随之兴盛。日本有公司凭借优质手游赚的盆满钵满,比如日本游戏公司工合在线娱乐凭借2013年开发的手游产品《智龙迷城》,股票飙升了100倍,市值超过了当时已显颓势的任天堂。
不只是在日本,手游市场当时已经在全球范围内呈现火爆的状态。根据荷兰知名市场研究公司Newzoo当时发布的《2014全球移动游戏消费报告》来看,2014年全球手游市场规模在250亿元左右,移动游戏玩家数量高达15亿,手游设备已然是全球玩家最多的平台,并且还会在未来呈现持续增长的态势。
在这种背景之下,越来越多的老牌游戏公司加入手游行列,而许多新公司也凭借手游成为后起之秀,这让对手游表示拒绝的任天堂也坐不住了,高层对手游的态度有所动摇。如岩田聪所言,任天堂一直以来专攻主机游戏,缺乏手游方面的经验。但现实的变化由不得任天堂犹豫,而是不得不思索和规划全新的战略布局。
从2010年移动端设备崛起之时,任天堂就开始亏损,2014年虽然凭借WiiU及3DS版的《任天堂大乱斗》等游戏扭亏为盈,但与那些在手游行业“财源滚滚”的新老对手相比还是差得太远了。

时间进入2015年,任天堂的观念已经由“不做手游”转变为“以手游为基础引导玩家进入游戏机市场”,并于当年3月宣布携手日本互联网公司DeNA进入手游市场。
此消息一出,任天堂股价立即涨了30%。由此可以感受到手游市场的热度,不过这一消息也让许多人(包括任天堂的粉丝)嘲笑任天堂“打脸”的举动。
打脸并不重要,但是入局晚的任天堂推出第一款手游Miitomo时,发布会还没结束,任天堂和DeNA的股价就分别下跌了7.5%和20%。当玩家看到Miitomo这款更像社交应用的游戏之时,内心是不那么平静的。在许多任天堂的资深玩家看来,这款没有对抗没有战斗更无排行榜的游戏完全不像是任天堂亲生的。
与DeNA合作是任天堂当时的高层联合制定的新战略中的一项内容。此外任天堂还开发了一款新的硬件,也就是Switch。7月,岩田聪病逝,他生前的担心果然成为现实,任天堂在手游领域的发展并不顺利,可见岩田聪并非墨守成规,而是敏锐地嗅到了任天堂在手游方面切实存在的问题。
关于岩田聪去世的事情,许多媒体给出的标题是这样的。

然而在这个世界上,许多事情往往不是表面看到的那样。实际上早在世纪之交,岩田聪团队就曾经设计出一款可以玩游戏的手机。

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