英伟达RTX 2060发布:更贵但快了60%支持光线追踪
原标题:英伟达RTX 2060发布:更贵但快了60%支持光线追踪

在过去几届 CES 国际消费电子展会上,英伟达大多谈论的是自动驾驶汽车方面的相关技术,不过英伟达首席执行官黄仁勋表示,“今天我们只谈论游戏”。于是,在 CES 2019 的主题演讲中,一款全新的显卡发布了,那就是 Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition。
当然了,老黄依然不断强调下一代游戏革命,虽然游戏最关键的硬件是显卡,但老黄认为有一些东西被遗漏了,使游戏显得不那么真实,至少有三样基本东西是显示不正确的,包括光反射、阴影显示和光折射。作为弥补,英伟达去年推出的旗舰显卡 GeForce RTX 2080 Ti 时,首次提出了 NVIDIA RTX 光线追踪阴影技术。

老黄声称,自家的实时光线追踪技术首次实现了可比肩现实的阴影的bi 真展现方式,并可支持大型复杂交互、自身阴影、半透明阴影以及其他多项技术,所有这些要素都有助将细节品质提升到远超以往的高度。除了 NVIDIA RTX 光线追踪之外,人工智能和可着色编程也是 RTX 系列显卡的革命技术。为此,老黄在现场演示了很多纳入新技术的游戏,包括《圣歌》和《战地V》等。

回到最新推出的 Nvidia GeForce RTX 1060 显卡上来,这张显卡外观设计看起来几乎与其大兄弟 RTX 2070、RTX 2080 和 RTX 2080 Ti 一模一样,整体设计足够简洁,长度只有 22.86 厘米,并且采用的是也是双风扇散热设计,通过三相电机减少振动噪音,并以 13 片叶片提高空气的流通效率,增加每秒的空气流量。

无论如何,两个风扇可以在降低噪音的同时提高散热效率,进一步优化散热性能和声学效果。供电上,GeForce RTX 2060 显卡通过需要 8 pin 电源额外辅助供电,而且 RTX 2060 比上一代更耗电,官方提供的的功耗为 160 瓦,比上一代的 120W 增加了不少。外部接口提供有 HDMI 接口、双 DP 接口、DVI 接口和为 VR 准备的 USB-C 接口,没有NVlink。

在性能方面,GeForce RTX 2060 基于 NVIDIA Turing 架构设计,同样也支持 RTX 平台的实时光线追踪和 AI 技术。英伟达官方称,性能表现相较上一代显卡提升最高可达 6 倍。而从参数来看,RTX 1060 就像是 RTX 1070 的缩水版,NVIDIA CUDA 流处理器数量减少了 20%,具体为 1960 个,基础频率为 1365MHz,升频最高可以达到 1680 MHz。

与上一代显卡 GTX 1060 相比,由于 NVIDIA CUDA流处理器 数量增加了 33%,RTX 2060 在性能上有显著的提升。同时,RTX 2060 改善了上一代显存容量小的缺陷,标配 6GB GDDR 6 显存(192-bit),显存带宽提高到了 36 GB/s。不过,如果是以 1440p 分辨率来玩游戏,6GB 的显存容量可能不足以满足所有游戏高特效配置,而大多数能更好支持 1440p 的显卡通常都提供 8GB 显存。

根据英伟达的数据,在大多数游戏中,RTX 2060 的性能比 GTX 1060 快 60%。可能更令玩家兴奋的是,老黄明确表示,RTX 2060 显卡的性能在大量游戏实测中优于 GTX 1070 Ti 显卡。

另外,GeForce RTX 2060 还有 120 个 TMU 纹理单元、48 个 ROP光栅单元,以及专门的240 个 Tensor 张量核心和 30 个 RT 光线追踪核心,后两者主要由于满足对 RTX 平台新特性的支持,尤其是光线追踪的 AI。对比而言,而 RTX 2070 有 36 个 RT 核心,RTX 2080 有 46 个,最高端的 RTX 2080 Ti 有 72 个。

实际上,在演讲过程中,老黄并没有花太多时间来比较 RTX 2060 与其他显卡的性能。正如他所指出的那样,实时光线追踪技术会对性能造成很大影响。为了让玩家放心,老黄称这张卡可以处理光线追踪游戏没有压力,并花了相当多的时间展示有与没有这项技术的游戏差异具体在哪。
不过,现在究竟有多少游戏完整支持 RTX 平台的技术了呢?包括实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习抗锯齿等,其实完整支持的游戏并不是很多。

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