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正经科普!为什么游戏里的妹子总是穿着比基尼去打怪?

02-19 IT文章

正经科普!为什么游戏里的妹子总是穿着比基尼去打怪?

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比基尼铠甲是一个神奇的设计,大家都知道它不合理,但又无法拒绝它那份独特的魅力。如果问这个东西为什么在今天大行其道,很多人想当然地认为这不过用一句简单的“吸引眼球”就能一言蔽之。但实际上,比基尼铠甲发展到如今这样让大家习以为常的地步,可是走了一段很长的进化之路,这段路程足足有一个世纪之久。甚至比比基尼本身的历史还要早。

百花齐放

比基尼铠甲美观、轻便,材质看起来坚固可靠,甚至有的还隐藏着额外的杀伤力,它的优点数不胜数,除了那个本职工作——防御。

正经科普!为什么游戏里的妹子总是穿着比基尼去打怪?

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没有人相信这种暴露大面积要害部位的装备真的能在物理上提升防御,可是这种奇怪的装备在今天的人物设定中实在是太常见了,常见到观众们即便会去较真那些明显漏洞百出的剧情,也已经不会有人去质疑这种装备存在的合理性。

对于今天的游戏角色设计师来说,把胸甲设计成比基尼的样子已经不是“见怪不怪”的范畴,而更像是一脉相承。不仅程式化的3D 建模教材都以此为模板,大量的游戏圈“史料”也能佐证,女战士的盔甲好像还真就是这样的?

正经科普!为什么游戏里的妹子总是穿着比基尼去打怪?

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其实早在中国网游发展初期,在很多玩家刚开始玩网络游戏的时候,比基尼铠甲的启蒙运动就开始了。当时中国玩家比较熟悉也很有代表性的,比如:

日风的《魔力宝贝》:

欧美风的《魔兽世界》

韩风的《传奇》:

日风的《魔力宝贝》

正经科普!为什么游戏里的妹子总是穿着比基尼去打怪?

韩风的《传奇》

这当今中国游戏设计风格的三大来源,美、日、韩,无不在那个时候就已经完成了女角色铠甲的现代化转型。

那么,他们又是怎么不约而同让女战士穿上这身装备的呢?

工业革命

时间往前回溯,日本开始大规模女性铠甲改革的时间是上世纪80 年代。

最先觉醒的是一位女性漫画家,大家可能也认识,高桥留美子。在她1979 年连载的作品《福星小子》中,就已经出现过类似“铁片胸甲”的比基尼铠甲了,之后她还在次年连载的《高桥留美子异想世界》中也用到了这个设定。在故事里,这种装束是作为能量抑制器存在的。

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▲《少年JUMP》1980 年10 月20 日秋季增刊2(左封面《高桥留美子异想世界》)                    

但比基尼铠甲在高桥留美子的作品中只不过是这样的昙花一现,用“能量抑制器”这种一本正经发福利的玩法之后就没怎么出现过了。

相比高桥老师的一时兴起,漫画界有一个对比基尼铠甲真正执着的男人,鸟山明。

从1981 年鸟山明在《阿拉蕾》的连载中像下面这样描绘女战士开始,比基尼铠甲的设计就成了鸟山设计库中的定番,时不时地就会拿出来安插在某个角色上:

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其中最知名的是1988 年上市的《勇者斗恶龙3》中的女战士,虽然这并不是比基尼铠甲的设计第一次在游戏平台出现,但勇者斗恶龙系列的影响力让更多玩家有机会接触到了这种前卫的设计。

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如果那个时候的日本真的有人想去认真地质疑比基尼铠甲的合理性,那么他一定不会找鸟山明的作品下手(想想阿拉蕾里那些更奇怪的东西吧)。一片真香声中,这种在当时看来有些奇怪又略显羞耻的设定最终被大众所接受并给出广泛好评,不知不觉间,这样一个当时的流行元素已经对日本未来的游戏的人物设计产生了深远的影响。

文艺复兴

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