36氪聊电竞之时评:电竞公司连续亏损却上市? Super League Gaming是怎样一家企业
Super League Gaming(以下简称“SLG”或“公司”), 是一家为业余选手提供电子竞技社区及内容的平台,于2019年2月26日在Nasdaq Capital Market(也称纳斯达克资本市场或纳斯达克中小板)上市。此次上市后,SLG将成为第一家于美国上市的电竞社交公司。新股发行价区间为10.00-12.00美元,拟发行2,272,727股,若按照中间价11美元计算,此次IPO将募集资金约2500万美元。SLG拟出让的股份比例约为27%-30%,市值将达到8300万美元-9300万美元。
在SLG上市之际,36氪想聊聊SLG的商业模式及上市路径。
电竞市场分析
电竞作为一项新兴的运动,受到大量年轻人的喜爱。根据高盛统计,2017年全球电竞比赛的观众规模达到了1.67亿人,已经超过了美国职业棒球大联盟(MLB)和美国职业冰球联盟(NHL)的观众规模,并呈逐年上涨趋势。

来源于:高盛电竞研究报告
关于电竞行业的来龙去脉,36氪在此系列栏目的上一篇文章中已经详细分析,欢迎大家参考《风口上的电竞是个怎样的生意》。
商业模式
首先,可以通过一个虚拟故事来快速理解SLG的商业模式:David住在纽约,是Fortnite、LOL等游戏的业余玩家,喜欢和朋友们一起玩游戏,也喜欢看赛手打游戏。David在SLG平台上支付4.99美元注册为月度订阅会员后,可以报名参加、观看线上游戏比赛,和更多的人一起竞技交流。
同时,David注意到SLG正在16个城市举办Fortnite线下赛事聚会。在支付10美元门票之后,David在约定时间带着笔记本电脑来到了纽约当地的这家电影院,领了爆米花和可乐,进入影院。此时影院大屏幕已经在放映此次电竞比赛的直播,周围坐满了其他Fortnite爱好者。David为自己喜欢的电竞选手加油的同时,用自带的笔记本电脑也投入到了比赛之中,赢得了奖品。在比赛过程中,David还在屏幕及影院入口处看到了赞助商的广告。三个小时活动结束后,David和新认识的朋友们一起去周围餐厅吃晚餐。这次活动给这家电影院及周围零售业带来了曝光度及消费的流量。回到家之后,David打开了Twitch 上的SuperLeague TV,回看比赛过程并分享给朋友。

Fortnite线下聚会活动报名
虽然是个虚拟故事,但是可以看到SLG作为电竞社区平台构建了一个生态闭环,链接了以下几个重要部分:
玩家(C端):游戏玩家是一个垂直的群体,有自己的社交圈和需求。对于玩家来说,一个完整的游戏体验,应该包括自己玩游戏、和小伙伴组队比赛、观看直播比赛、赛事回看、和其他玩家互动、购买游戏周边等。有些玩家会通过各个渠道(例如直播、BBS、社团等),满足以上需求,而有些玩家可能只尝试过2~3个体验。据此,SLG将用户分为注册用户、轻度玩家和重度玩家,并引导玩家尝试不同程度的体验。首先通过组织比赛高效占用玩家时间,再进一步通过社区互动、视频内容播放、周边售卖等带给用户其他游戏体验,增强了用户和平台的粘性,从而获取用户的终身价值(LTV)。目前SLG服务的用户主要分布在美国16个主要城市,2018年注册用户为30万人。
游戏厂商:SLG目前已经合作的游戏包括《Minecraft》《League of Legends》《Fortnite》《Crash Royale》,其背后游戏厂商的关注点主要包括:获取新用户及留住老用户。而SLG这种对用户群体深度运营的模式,可以满足游戏厂商的要求,而且还不用游戏厂商支付赛事执行费用。SLG在一定程度上掌握了和厂商合作的主动权。
场地提供方:不同于专业电竞赛事,SLG的活动场地更加灵活,包括电影院、餐厅、主题乐园等,注重“聚会”感觉和轻松愉悦的社交气氛。同时对于场地方来说,SLG的活动可以带来年轻人的消费流量和曝光度,因此收取的场地费用很少甚至免费。
品牌合作方:SLG目前合作的品牌主要包括罗技,红牛,索尼,三星及Viacom Media、Tribeca Film Festival等年轻人喜爱的品牌。该类品牌通过支付赞助费及广告费购买比赛冠名权、广告投放权。
专业战队:SLG通过数据分析玩家的游戏水平,识别有潜力的玩家,并提供成为职业赛手的通道。
SLG生态的关键点在于参与各方共生且力量较为均衡,每一方在生态中都没有占据绝对的强势地位。在这种模式下,平台的价值才能凸显从而制定规则。此外,平台通过创造流量场景,带进了更多利益相关方(例如场地提供方),扩展了SLG的生态边界及盈利模式。
盈利模式
目前,SLG采用的主要是付费订阅+赞助的盈利模式,包括:
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