表情包是新的语言符号,动画将重构未来的语言体系
各位造就的朋友,大家好。我是来自中国科学院自动化研究所科学艺术研究中心,我叫张之益。动画在世界已经诞生大概100多年了,中国动画这些年来一直在努力,但是直到近年才被更加广泛地关注,前段时间像《大圣归来》、《大鱼海棠》这样的动画在社会上引起这么大的反应,都跟这代年轻人有关系,因为你们这一代年轻人,中国动画有了很大的进步空间。
我在中国科学院工作了20多年,又是做动画技术的,基于这20多年的发展和我对动画行业的本质的理解,今天想和大家分享的话题叫:动画如何重构我们的语言体系。
今天动画无所不在,尤其是跟年轻人的生活,跟年轻人的表达方式和对现在社会的认知都有关系。
动画是天然的沟通工具

我们今天谈动画重构语言体系有3个真实的背景,第一是时代发展,包括经济发展和技术发展;第二是社会需求,包括文化需求和消费需求。第三是人类整体的进步。
我们跟你们这一代人最大的区别在哪?举个例子,你们对工具的理解,就跟我们不一样,你们对新工具有天然的理解能力;第二,你们依靠本身的艺术素养对动画的理解比我们要前进很大一步。
所以今天谈这个动画发展的时候,能理解这3个基本背景和前提是我们认识未来发展的一个基础。未来动画会是一个天然沟通的工具。
比如说,现在大家说的VR,为什么社会那么热衷,为什么年轻人体验了以后觉得沉浸感那么强,这和动画的这个生产属性有关系。
那么,动画的本质是什么?

动画的本质不能简单地从美术层面看,它是以造像为手段的语言符号系统,同时它也是一种可视化的信息传播方式。
造像手段可能对各位年轻人来说更好理解,基本就是以计算机CT技术为主的生产方式,跟传统的手绘和拍摄不太一样,它是由人创造、计算机生产的新型影像。
动画的本质还有一个特点,它作为非常好的一种的文化传播手段,有共同性和共融性。这个特点大家应该不难理解,为什么你们看日本动画那么容易明白,你们理解美国动画那么容易,日本、美国动画在世界上传播那么容易,特别是在年轻人当中传播、互相理解上做得更好?就是因为它有一种共同和共融性的特征。
现在社会上二次元人群兴起,有它的必然性和现实性。动漫构建了二次元,发展到现在成为虚拟现实,它是一个成长的过程。八零后看漫画书,九零后看动漫、游戏成长起来,他们对二次元的理解更深刻,也呈现出了代际经济特点。

它还有现实性:基础的传统文化已经不能满足这代年轻人了,需要新的虚拟的一个文化形态来满足年轻人的产品消费。
最重要的一点是,为什么对社会影响这么大?因为90后和下一代00后的成长,他们是真正占领市场的最大的消费群体,他们也是一个主导者,所以二次元会变成整个市场的主要经济现象。
在这一个发展的过程中,大家还可以看从二次元到三次元的发展,二次元是形成的过程,那么也必然发展到三次元,三次元会发展到完整的虚拟世界,我们今天谈的二次元可能过10年就不谈了,因为变成一个事实,大家就没有这个概念了。

这张图年轻人应该都很熟悉,它体现了年轻人对二次元的认同和依赖。传统的人不接受二次元打扮,但年轻人喜欢,其实这里面有一个概念需要我们要清楚地认识到,二次元这些形象,是真正的审美意识的提高。
我们再看着装细节,也是传统文化的一种延续,虽然表现不一样,但是它的颜色,纹样,它整个内涵中的一些文化元素都是源于对传统文化的延续,社会上应该做的是去学习、包容、理解和认同,而不应该单单是去排斥。
未来动画行业的发展会走向一个新的世界,就叫虚拟人生。 这个虚拟人生代表了我们人类的一种追求,这里面包含了两个含义。

第一,文化抉择,不同的时代,年轻人有不同的文化抉择,它都是一种进步的表现,就是互相包容,互相传承。
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