从科幻到科技,不为人知的西方科技创新之路

电影《头号玩家》剧照
《头号玩家》
2018年一部叫做《头号玩家》(Ready Player One)席卷全球,以1.75亿美金的成本,斩获了将近6亿美金的票房,而这部主打年轻受众,以游戏为题材的电影,仅仅在中国市场上就赚了2亿多美金,让《头号玩家》成为有史以来第十部最赚钱的海外进口大片。
搜寻豆瓣电影《头号玩家》的主页,看到网友们几十万条评论,彼时电影上映在国内掀起的狂热,余温灼眼。你能从字里行间读到他们未被平复的悸动。谁埋的单,谁为之狂热,除了斯皮尔伯格的影迷,还有大量的游戏迷,宅男宅女,那些沉溺于自己内心世界的顽童们。
为什么会这么狂热?
一位叫“冰山的阴影”的网友这么形容他的观影体验:
时间不可逆、人生不可逆,而游戏不仅能让我们超越现实的桎梏,在每次一败涂地之后都卷土重来挽回遗憾,更重要的是,每一个玩家都在不知不觉中,为之付出了无可复制的生命体验,熠熠生辉、永不褪色。
超越现实的桎梏,无可复制的生命体验。这位网友悟得这么深,估计这辈子即便没有攒下几套房子,但必将心灵富足。
这些年龄不算太老的观影者们,在导演斯皮尔伯格构建的电影世界中,在电影世界开创的VR(Visual Reality)虚拟世界,重温了青葱岁月被父母严管的宝贵休闲时光里的各路流行文化元素。
时间和人生都不可逆,但斯皮尔伯格的电影,和依托VR技术、可以让真人通过角色演绎的虚拟现实游戏,短暂打破了人们心理上对时间的认知,既让人们得以回到自己的过去,又让人们可以提前经历科技的未来。在有限的时间里,开辟一片精神上的绿洲。
这是抛开炫酷的VR视觉特技制作,电影《头号玩家》得以至胜的玄机。
这也是在电影之外,一个新兴科技产业对用户需求的深度洞察,以及对科技,所能开垦的娱乐和未知商业世界,将会改变人类现实生活的笃定和信念。
这个产业就是VR虚拟现实。他们的产品,就是在电影《头号玩家》里,主角们得以一次次穿越到虚拟游戏世界的工具:VR眼镜、头盔和可以上身的VR可穿戴设备。
斯皮尔伯格此次充当了高级交互经设计师的角色,他为世界VR产业打造了一款趋于完美的终极产品demo。
电影之于观众们是娱乐;观众对电影故事的认可和对VR世界的狂热,对于整个VR行业,如微软的 HoloLens,Facebook 的Oculus,Sony,HTC,初创公司Magic Leap们来说,却是继2016年以来全球VR产业遇冷后,给他们的一剂强心针,意味着打开了人类的另一重生存空间的可能性。
电影《头号玩家》完整得模拟了未来当VR技术高度成熟后,人类活动在现实和虚拟空间,将会犹如当下在网络线上和线下之间的各种互动和联通。PPT,产品原型,行业大会,现场展示,即便是已经上市的VR产品,有哪一种方式能比一部《头号玩家》更能场景化、故事性得全面描述和展现这种新科技给人类许下的未来?
但交互设计大师如斯皮尔伯格,没有产品经理搞出来的产品原型为蓝本,估计也不能施展自己的创意。
那《头号玩家》的产品原型来自哪里?
这个产品原型的设计者、产品经理的头衔,按说是属于原著科幻小说作者,同时也是该电影的编剧恩斯特·克莱恩 Ernest Cline,但产品最初的理念,却实实在在另有其人。他们是谁呢?
与西方其它众多科技创新领域一样,没有这些人,没有这些先贤们的启迪,不会有克莱恩的小说《头号玩家》,不会有斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,不会有2016年才算是得以成型的VR产业。
科技进阶的催化剂,是春药,是他们催生了西方近现代科技创新史。构筑了一代又一代科技工程师们的精神家园,以及部分人类的终极梦想。
VR产业
星光璀璨。让我们顺着VR挑一颗夜空中明亮的星。
帕尔默·弗里曼(Palmer Freeman Luckey),VR 科技公司Oculus 的联合创始人,这位生于1992年的企业家,在2014年Oculus被Facebook斥资2.3亿美金股票+现金收购后的两年,也就是2016VR产业的小高潮时期,曾经名列美国福布斯40岁以下最有钱企业家中的第22位。
小伙子年少有为,但很谦逊克制:
跟在科技领域工作的其他人一样,我不是一个有创意的人。
有那些科幻小说家在真是太好了,这些人才是真正有创意的,他们可以设想出来任何科技最终的使用场景。他们提出了那么多难以置信的点子。
这位年轻的创业者真是这么认为的。在Oculus的创业期(2017年他离开了Oculus,另立门户去做无人机和感应器相关的军工应用产品。),他居然给刚进门的公司新员工每人发一本科幻小说《头号玩家》。
厉害了,省事儿了,产品终极手册+公司愿景,还有比这样一本书更生动的公司入门宣讲么?
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