一个国产动画人的自白:做低幼动画没尊严,做大片动画特效没饭吃

图片来源@视觉中国
文|一起拍电影,作者|阿白
大家说:很多人电影人光鲜亮丽的背后更多的是煎熬挣扎,对于我们动画人来说,根本没有光鲜亮丽,只有煎熬挣扎。
就不和大家介绍我的大名了,大家都叫我阿白,不是因为长得白,更多是,天天熬夜我头发基本是都是白的。
小时候,我是个偏科相当厉害的学生,而且偏的特别奇怪。一般美术的尖子生往往数学最差,语文最好。但我相反,从小学到初中来拿了18次美术比赛的区冠军,但文科成绩一塌糊涂,反而数学和电脑是最好的。
初中的美术老师是个电脑游戏痴,居然周末在电脑房里看见他和一些朋友玩红警,吓得我和其他同学一起跑。再上美术课的时候,他淡淡地预言我未来的职业可能是个游戏设计师,并说未来的游戏行业肯定错不了。
没想到,老师的预言差不多就言中了。
从爱画画的孩子变成动画师,我多么想参与《喜羊羊》这类的大项目啊!
因为父母的开明和支持,高考之后和一些院校培训过程,并没有太多阻力和压力,美术院校里面也有很好的电脑培训,但对于我初中老师的预言仍然有很大的差距。
那时的我,其实很清楚自己的能力,想成为一个靠画画养活自己的人并不容易。学校周边也有不少其他培训班,大四的时候也可以自己出来找工作,那时恰好国家开始对动画行业有不错的扶持力度,国内动画公司也开始涌现,对美院里面电脑好的学生特别渴望。
就这样,我找了一家看起来还算不错的公司去实习,三两个月之内和在其他类似公司实习的同学交流后,大家总体的感觉就是“半斤对八两”,几乎都差不多。也许之前我还会看不起《喜羊羊》这类的大项目,但一看我们公司所要参与的项目,反正我从来都没听说过。
我也要逐步适应从小一直拿笔作画到用电脑和数绘板的绘画过程,好在于多年玩游戏和爱电脑的我,掌握和熟练起来没有想象中那么吃力,只不过动画软件操作起来比起公司其他老员工可是要费劲吃力了不少。
毕业后实习期都结束了,我还是选择留在了公司。并不是待遇好,而是我发现用电脑做画和传统绘画完全是两个概念。同时,不仅仅是外部条件有很大的制约,我们本身的动画人员素质,也和日韩欧美有巨大差距。
其实我挺羡慕刚刚毕业就可以去北京青青树、杭州玄机的朋友,她们制作的《魁拔》《秦时明月》让我叹为观止。不过初期这些公司的项目在国内收益都很差,也让我对中国动画片的未来非常悲观。
中国动画即便在我入行时,也是刚刚起步时,和欧美日韩的差距非常的明显。说到底,我们小时候的这方面的基础教育太差,发现有苗子和人才时,极难抓住他们培训,很多孩子过多在耽误在学校的教育体系之中。
早年间,内地的动画制作出现断层。公司能够抓住我们这些懂美术,会电脑的学生非常难得。但却发现,高层的理念完全和我们的想法有很大差距。后来我才知道,这个情况同时也会出现在内地影视公司之中,代沟成为了中国影视和动画行业进展缓慢的重要瓶颈。
朋友公司做了3部动画都亏了,但依旧有人为下一部买单
工作四五年之后,公司成立了3D制作部门,其实之前就已经把包括我在内的一些业务骨干送到美国去学习观摩,短暂的美国之旅让大家眼界大开。
相比于2D动画和日本差距主要在理念,3D动画我们和美国的差距在几年前简直是无法想象,制作3D设备的高端服务器以及相关附属设备软件等价格更是高得离谱。
但3D已经是大势所趋,公司已经不能再和其他公司去竞争PK低幼的2D动画片,况且就衍生品而言,甲方爸爸一直都没有开发得利,我们只能放下2D动画,更多转向3D发展。
其实看起来高大上的动画制作应该都集中在一线城市,但实际上,目前全国多个地区都散布着星罗棋布的动画制作公司,动画培训班也比我刚刚接触行业时多了不少,原来大连和北京两地培训机构已经不能满足行业的整体需求了。
3D动画初期带来的利润是非常可观的,恰好也迎来的国家对动画片的补贴,甲方爸爸的虽然资金不那么充足,但好在于要求不太高。
没事的时候,我们也会去看好莱坞的进口3D动画大片,令我和同事咂舌的是,人家可能短短一两个镜头的制作成本,就是我们最初3D部门近一年的工作量和预算总和。
好在于,内地电影的市场已经逐步复苏,低幼动画片也开始从2D过渡到3D。
“总不能让看不了进口动画片的孩子们没国产动画片看吧。”
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