云游戏真的来了,这次的搅局者是Google
游戏行业一直不缺少搅局者,但鲜少会有以平台方身份参与进来的公司。毕竟在过去数十年间,游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链,最终无外乎是索尼、微软、任天堂和Steam 等几家平台商的博弈。
但现今,我们等到了一位大公司的加入,整个游戏行业可能也将因一轮新的技术升级而发生改变。
▲ Sundar Pichai 在发布会公布了Google 云游戏平台的命名。图片来自:Los Angeles Times
Google:云计算将会彻底改变我们的游戏方式
3 月20 日凌晨,Google 在今年的GDC 游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台,意味着这个靠做搜索、软件服务起家的科技公司,将会正式参与到和其它游戏平台的竞争当中。
和我们平时看到的索尼PS4、微软Xbox One 以及任天堂Switch 主机不同,本次Google 并没有发布任何物理形态的主机设备。
因为Stadia 是一个完全基于云端的游戏平台,它在模式上和此前大部分「云游戏平台」类似,Google 也是将大部分的处理、渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。
现场展示了这样一个片段:测试人员先是在一台笔记本上试玩《刺客信条奥德赛》,几分钟后他换成了一台Pixel 手机,而当前的游戏进度也随之从笔记本转移到手机上,整个切换在数秒内就能完成。
「未来的游戏机将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。」在发布会上,现任Google 副总裁Phil Harrison 说道。
他强调,Stadia 将会抛弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家进行连接,最终实现「无需等待、即点即玩」的目标。
也因如此,理想状态下,用户只要确保足够的本地带宽和网络连接,就可以在电视、PC、平板乃至是手机屏幕上畅玩各种游戏,实现跨平台无缝连接,而不用再下载体积庞大的安装包到本地,也不用再被本地硬件算力所束缚。
Google 表示,它已经与AMD 达成合作,后者将会为各大服务器提供定制GPU 芯片,届时每个玩家都会占用一个搭载了定制x86 处理器和16GB 内存的Stadia 服务器模块,最终实现约10.7 teraflops 的计算性能。
相比之下,目前性能最强的游戏主机Xbox One X 为6.0 teraflops,而索尼PS4 Pro 则为4.2 teraflops。
庞大数量的服务器支撑,也让Stadia 这类云游戏平台不用太在意性能高低的问题,Google 表示届时Stadia 可以提供最高4K/60fps 的游戏传输画面,并能兼顾HDR 和环绕立体声效果,而未来还将进一步扩展至8K/120fps 级别的传输画质。
操作方面,Stadia 默认支持本地键鼠工具的接入,Google 在现场也发布了一款游戏手柄,整体按键布局和现在的Xbox 主机手柄基本一致,但它还有额外两项专属功能。
▲ 这个手柄背后还印上了Konami 的经典秘籍指令「上上下下左右左右BA」,大概是一个彩蛋。
一个是很常见的游戏视频录制,玩家可以将自己某一段游玩过程录制下来,再分享到Youtube 平台上。
另一个则是Google Assistant 语音助手按钮,它可以为玩家提供一定程度的游戏指引。
以现场演示的《古墓丽影》为例,如果玩家卡在了某个解密环节,寻求Google Assistant 的帮助,它便给出了一段Youtube 平台的攻略视频,并自动显示在当前游戏画面上。
强大的技术力,是Google 敢做云游戏平台的根本
除了云游戏平台外,Google 还展示了一系列Stadia 平台的技术特性,这些均可供游戏开发者使用。
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