谷歌Stadia之后,“云游戏”必有一战
文 | 镁客网
不久前,谷歌在今年举行的游戏开发者大会上宣布了自家的云游戏服务平台:Stadia,随后亚马逊也表示自己正在搭建云游戏服务,甚至连零售业巨头沃尔玛都表示计划启动自己的云游戏平台,大佬们的接连动作着实引人注意。
其实云游戏概念并不新颖,因脱离主机、没有平台限制等诸多优点,它从2000年一出现就受到游戏厂商和运营商的疯狂追捧,至2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台纷纷出现。然而因为内容市场制约、游戏场景的交互时延等各方面因素的影响,尽管有大笔资金的投入与支持,这些早期商用化尝试并没有取得预期的效果。
时隔十年,在云计算大热的背景下,谷歌再度发布云游戏平台,亚马逊、沃尔玛纷纷站队,这让云游戏市场变得扑朔迷离,也让今年突然窘迫起来的国内游戏圈跃跃欲试。
不过当真要“真刀实枪”去干,这份担忧却是免不了:云游戏的“风口”真的来了?
谷歌Stadia之后,云游戏的起点在哪里?
对于谷歌在云游戏上的宏图大志,游戏圈各大厂商持观望甚至否定态度的居多。而似乎已经料想到众人的质疑声,谷歌这一次是有备而来。
对于Stadia这款云游戏平台的定义,谷歌给出了三个关键点:
脱离主机:Stadia本身只是一个存在于网络的服务平台,使用Stadia不需要玩家添置任何除了手柄外的硬件;无平台限制:只要在有网络的地方,无论是手机、平板还是电脑,能使用谷歌的Chrome浏览器,就能在即时即玩任何游戏,游戏不需要下载也不需要升级;即点即玩:在观看YouTube网站的游戏视频时,只需要点击加入游戏就可以立刻进入游戏。
从现场的展示中容易看出,谷歌一开始就在玩游戏的便捷程度上下足了功夫。在它的预想下,未来5G畅通,Stadia应该就不会再受网络带宽的限制,而只要能够保证20M/S的网络下载速度,Stadia就能让玩家享受任何一款3A级游戏在1080P/60帧效果下的流畅体验。
想象一下,不用下载,在手机上打开流媒体网页就可以直接玩Xbox里的3A级游戏,甚至直接加入正在观看的主播游戏,这多少还是有些激动人心。对有志于在游戏领域大展身手的厂商来说,可以绕开昂贵的游戏机直接开发游戏流媒体平台,这样的诱惑力也是足够。因此无论对于玩家,还是游戏开发商,云游戏都是值得期盼的。
正如谷歌所言,未来两三年,随着云计算、5G通信和云服务器等技术和硬件支持的发展与普及,云一定可以为游戏玩家带来更优的体验,承载内容开发者更多的想象力,也将颠覆传统的游戏产业模式创造更多的机会,比如现在就已经可以用3分钟的云游戏广告的方式来吸引转化用户。
但Google自己也说了,尽管能不断提高设备的性能,但是不能改变光的传播速度,也就是说用户设备上进行指令的输入(即执行一个游戏动作),这个指令发出去要经过光纤再到服务器计算后然后返回,路径的长远会导致游戏操作的延迟,而这个延迟时间完全无法人为改变。因受限于这一技术水平,云游戏对内容就有了一定的选择,即它适用于策略类和经营类游戏,却无法支持动作游戏玩家对操控的高要求。
“理性”的游戏市场,挡不住的“云”风暴
事实上,对于在游戏行业里摸爬滚打多年的运营商和游戏厂商来说,这已经不是第一次面对云游戏,而在上一波热潮退却之后,他们理性慎重了许多。
不过不同于上一次由游戏厂商(如索尼、微软、任天堂)全力推动的产业热潮,这次的云游戏风完全由技术大厂带动,确切来说是在云计算技术上有一定造诣的技术厂商。不难理解,近两年云计算技术如风暴一般席卷了世界的每一个角落,游戏市场自然也不会例外。由此看,在细数成千上万已经被云计算技术覆盖的行业后,游戏行业这一次的步调倒显得滞后了些,这极大程度可能源于游戏厂商的慎重。因而这一次领头的队伍中,多是谷歌、亚马逊这样的“外行人”,育碧等几家大厂只是跟随其后。
其中对于电商的参与,很多游戏玩家表示摸不着头脑,但其实正如云技术对各个产业无可阻挡的渗透一般,因过硬的云计算软硬件能力,亚马逊的参与自然是合理的。
虽然没有像谷歌一样大动干戈,而只是选择云淡风轻地宣布一则消息,亚马逊其实也是有备而来。
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