硅谷公司SIXA要让中国玩家玩上云游戏
今年3月,Google正式发布的Project Stadia 让“云游戏”这个概念被更多人知道。但遗憾的是,作为全世界游戏玩家聚集的亚洲地区,Project Stadia 初期却并不会进入。这让许多想要体验在自己的普通笔记本上玩上3A大作的亚洲玩家感到手痒。
不过,据PingWest品玩独家了解,总部在硅谷的技术公司SIXA正计划补上Google留下的空缺。他们计划在今年5月进入中国,为中国玩家们提供云游戏服务。
SIXA成立于2015年,是一家主打云计算技术的创业公司,创始成员来自多家知名硅谷公司,其天使投资人包括硅谷知名投资机构 YCombinator。按照公司创始人兼CEO Mykola Minchenko 介绍,SIXA的核心优势就是他们开发的拥有全球专利的实时流媒体技术(Realtime Streaming Technology)。借助它,SIXA的用户可以极速的处理交互性要求很高的流媒体应用场景。
视频对比了市面上最常用的远程桌面软件TEAMVIEWER(知名的远程桌面类型代表),左边的是SIXA,右边是TEAMVIEWER,对比后可以发现在游戏,视频等交互要求很高的流媒体应用场景,TEAMVIEWER和其他远程桌面软件的延时使得几乎无法进行体验,但sixa可以使得远程体验和本地使用没有多大区别。使互动性要求很高的远程计算机算力和资源分享变成了现实。
在公司成立初期,SIXA将这项技术更多地用在为程序员以及工程师提供远程协作的互动场景上。据Minchenko 介绍,目前SIXA已经拥有50000付费用户,每月的流水可以达到将近300万美金。
基于传统的中心化云服务的云游戏使得用户使用的地域受限,只能在中心化游戏服务器的特定物理区域内使用,超过后的延时使得用户体验非常差。SIXA的核心实时流媒体技术加之于去中心化的资源网络,使得点对点的游戏应用场景延时极低,保障了游戏用户人群的体验,使用远程资源跟本地一样。去中心化同时极大的降低了使用成本,进一步提高用户使用体验。通证经济的使用使得参与各方均有激励机制。
众所周知,在远程协作技术的开发上,最重要的工作就是尽可能的降低延时率。为此,SIXA 采取了双管齐下的方式:一方面,加强技术上的开发。目前SIXA已经投入200万美元在研发上,在整个实时流媒体技术上,拥有3项专利。与其他主要对手相比,在延时率上,SIXA的提升明显。据Minchenko介绍,Sixa中心化的产品延时在40ms以内,他表示,这样的延迟数据,已经优于传统云服务提供商vmware,AWS和paperspace等。
另一方面,SIXA认为,在网络条件稳定的情况下,最影响延时率的因素就是用户与服务器的地理距离,因此,Minchenko和团队决定打破以往巨头公司提供中心化服务器的方式,改为在他们提供服务的所在区域里距离用户最近的地方部署服务器。这样的做法让使用其服务的用户,在本地使用远程计算机的资源时几乎不会察觉到延时。
在延时率不断降低的过程中,SIXA发现自己的技术和云游戏的概念完美契合。于是在拓展新业务和运营地区时,SIXA将游戏市场作为优先推广的领域。
“游戏玩家比远程协作的工作者们对延时率更加敏感,而我们的技术方案可以让他们的游戏体验像在玩本地游戏一样。”Minchenko说。“想要让大家了解我们的技术,游戏会是一个非常好的例子。”
据SIXA介绍,用户可以通过Streaming及SIXA的分布式流媒体技术将自己的XBOX ONE或者PS4等次世代主机共享给世界各地的用户,并且支持本地与远程同时操控。“Minchenko表示,初级玩家能通过SIXA以极低成本享受次世代游戏,高级玩家可以通过在线协助的方式,指导新手玩家通过难关。而作为设备提供者,SIXA提供了一个赚取额外收益的机会。
视频展示了SIXA团队将游戏领域的应用场景进一步拓展,现在通过Streaming及SIXA的分布式流媒体技术将自己的XBOX ONE或者PS4等次世代主机共享给世界各地的用户,并且支持本地与远程同时操控。
随着Google等大公司高调进入云游戏行业,云游戏被许多游戏业者看作游戏业的未来。参与制作《辐射》等多款游戏的传奇游戏制作人Leonard Boyarsky在最近接受媒体采访时,就表示,云游戏平台对他来说,非常有吸引力。因为它不光可以免除很多为了开发多平台版本的麻烦,更重要的是可以尽量实现他们想要带来的最好的效果。“如果每个人都有一台高性能的电脑,这样我们在开发时就不必担心人们会因为没有最顶尖配置的计算机而放弃我们的游戏了,只要这项服务人人都能付得起,那么我们在开发时也能各尽其能。”他说。
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