好的游戏手机,首先是一台好手机
本文属虎嗅“脑洞2019”系列文章,首发于虎嗅年轻内容公众号“难逃一吸”(ID:huxiu4youth)。“脑洞很大,制造变化”,我们希望呈现当下蕴含在年轻人消费品中的创意洞察,及其反映出的产业和文化现象。
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撰稿&编辑 | 格林糖
几天前,ROG(玩家国度,是华硕旗下独立的游戏硬件品牌)发布了新品:ROG游戏手机2。
产品发布会的规格很高,不仅华硕共同执行长许先越亲自进行产品发布,而且还请动了华硕董事长施崇棠站台,展现出华硕和ROG对这款产品的重视。
虎嗅则在发布会前就拿到了这款手机,并在情报解禁后第一时间发了评测文章及视频。关于产品的具体参数可以参考这篇文章,也可以再看看我们的评测视频:
其实“游戏手机”这一垂直产品的定位一直以来略显尴尬,与游戏本之于笔记本电脑相比,市面上的游戏手机在性能上和普通手机似乎并没有真正拉开差距,在普通人看来,游戏手机除了外观更加中二,似乎也没有更多独特之处。
但许先越在采访中展现了不同的视角,他认为只要通过技术创新,能够给目标人群足够好的体验,哪怕只是一小部分人群买单,就可以让这门生意成立。
3%的人买游戏手机就够了
“一开始我们做游戏手机,内部也有很多争论。”许先越说,ROG筹备第一代游戏手机产品的时候,市面上其实还并没有如今火热的游戏手机概念,他们也是摸着石头过河,他们设想过用户会将日用手机和游戏手机分开,作为单独的两台设备。
“第一代手机发行后,我们发现,手机和用户的亲密程度远不是台式机或笔记本可以比拟的,现在的用户可以不带钱包,但是不能不带手机。”
ROG游戏手机1于2018年的6月份发售,与拥有3499元的腾讯定制版的第二代产品相比,一代售价5999元起,价格门槛更高。但最终市场反馈良好,发售两个月销量就超过6万部。
两代游戏手机之间的外形差异并不算大
在许先越看来,用户对游戏手机的需求主要在三个方面:
游戏与设备的软硬件优质结合。以往很多游戏其实想把画面效果做好一点,但因为玩家设备水平参差不齐,也不敢做,做出来可能最终适配效果也不好。
更高屏幕的品质。比如说色彩的丰富程度、对比度和刷新率。
更好的操控性。
“其实以整个手机市场总量来看,能够抓住3%的用户,那就已经非常可观了。”许先越的对于游戏手机的商业前景颇有信心:“游戏手机肯定相对高价,它贡献给厂商的,不管是营业额还是利润,相较于主流手机也是更高的。”
于是ROG游戏手机2找来了拥有最大游戏受众的腾讯合作,并将搭载的屏幕刷新率从一代的90Hz升级到120Hz。
同时,一些在一代产品上广受好评的功能和外设,譬如三重散热、AirTriggers、急速快充技术,以及外置风扇等扩展设备都得到了保留。并且升级了类似于主机手柄的双肩键等操作细节。
ROG游戏手机2和一代一样,提供了丰富的配件选择
将所有这些功能塞进一部手机,也是开发过程中遇到的最大麻烦。华硕手机事业处总经理张凯舜表示,其实现在看到的一些功能本来甚至是有冲突的,只能在开发过程中,一点一点克服掉。
而另一个麻烦是电池,为了保证上述诸多功能共同工作下的续航,ROG游戏手机2将电池从一代的4000毫安增加到了6000毫安,甚至超过了一些小充电宝的容量。大电池长续航不仅适用于游戏手机,也是每个手机用户的痛处。这也让ROG游戏手机2有了更多超越“游戏”这一个应用场景的可能。
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