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动视暴雪营收利润继续下降,迪士尼或出手收购?

08-10 IT文章

动视暴雪营收利润继续下降,迪士尼或出手收购?

文|美股研究社

今日,动视暴雪发布了2019年第二季度财报,数据表明,动视暴雪营收为13.96亿美元,同比下降14.9%。净利润为3.28亿美元,同比下降18.4%。我们看到动视暴雪的营收和利润保持了第一季度的下降趋势,这显示动视暴雪第二季度的运营情况仍然不容乐观。不过动视暴雪依然是全球知名的游戏公司,未来依然有较大的崛起机会。

在动视暴雪低迷之时,他的竞争对手们正在崛起。Take two和电子艺界的营收和利润高速增长,推出的各项游戏虽然不如动视暴雪那么经典,但也深受市场欢迎。另外,近来传闻迪士尼或将收购动视暴雪,若是成功,这对动视暴雪来说未必不是一个好消息,尤其是迪士尼近年来发展迅速,手握诸多热门IP。

对于动视暴雪来说,另一大挑战则是移动端游戏的开发。不仅没有经验,而且消费者似乎也并不买账,暗黑破坏神的手游就是最好的证明。不过,动视暴雪将目光转移至庞大的中国市场,再加上他在电竞方面的投入,未来或许会焕发生机。

营收和利润继续同比下降,动视暴雪2019年增长困难

从营收上看。动视暴雪第二季度总营收为13.96亿美元,同比下降14.9%。从业务上看,数字频道净营收10.9亿美元。第二季度,网上预订额为12.1亿美元,而去年同期为13.8亿美元。数字频道的网上预订额为10.1亿美元,去年同期为12亿美元。我们看到动视暴雪的营收开始持续下降,各项收入也都开始下降,动视暴雪作为一家游戏公司,游戏是一切收入的来源,若是不能及时推出新游戏,收入还将继续下降。

从利润上看。动视暴雪第二季度的净利润为3.28亿美元,同比下降18.4%。摊薄每股收益0.43美元,低于去年同期的0.52美元;营业利润率为24%。由于动视暴雪本季度发布的新产品不多,主要还是依赖以前的游戏产品,导致营收和利润继续下降。不过动视暴雪今年下半年可能将发布新产品,这或许将提升动视暴雪的盈利情况。

从部门来看。动视暴雪分为三大部门,分别是动视,暴雪和King。三个部门之中暴雪作为老玩家的“心头好”,但如今暴雪的创新能力下降,玩家数量增长缓慢。2018年末暴雪月活仅为3500万,其他两个部门分别有5300万和2.68亿。最新财报数据表明,King拥有2.58亿的月活量,动视拥有3700万月活量,暴雪拥有3200万活跃量,不仅如此暴雪的利润率也是三者之中最低的。不过暴雪的口碑依然还在,若是能即使推出一款高品质的游戏,或许能挽救玩家的信心。

从用户数量上看。截止到2019年3月30日,暴雪旗下游戏产品月活跃用户数量为3.45亿人,其中动视部门有4100万,暴雪3200万,King部门2.72亿。财报显示,动视暴雪第二季度月活量3.27亿,去年同期为3.52亿,环比略微上涨。自从2017财年以来,动视暴雪的用户数量就一直呈现停止状态。主要原因是动视暴雪将2019年作为过渡年,并没有推出大的游戏作品,这导致了玩家数量增长缓慢。

动视暴雪财报还显示,预计第三季度净营收11.05亿美元。GAAP每股收益0.05美元,非GAAP每股收益为0.2美元。预计2019财年净营收61.9亿美元,GAAP每股收益为1.41美元。与第二季度相比,动视暴雪显然并不看好自己第三季度的营收,这或许表明动视暴雪2019年营收和利润依然难以取得突破。

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ake two和电子艺界强势崛起,迪士尼或出手收购动视暴雪

对于动视暴雪来说,未来将面临更加激烈的竞争。各游戏厂商多方布局,后起之秀层出不穷,还有各种流媒体也在准备进军游戏产业,在此,我们以Take two和电子艺界为例来分析动视暴雪将面临的竞争。另外,据国外媒体报道,迪士尼或有意收购动视暴雪,这对其来说或许是个好消息,毕竟有着迪士尼这样的大厂商支持,未来制造游戏,创新产业线也能更加顺利。

(1)Take two和电子艺界强势崛起

Take two和电子艺界的营收和利润正在快速增长。对比动视暴雪逐渐下降的营收和利润,两者的财务数据可谓好看很多,Take-Two不久前发布 2020财年第一季度财报,净收入为5.4亿美元,净预订值4.22亿美元,后者比去年同期增长了46%。同时净利润为4630万美元,Take-Two的股价盘后涨了5.74%,截止到8月6日收盘为止,股价涨到124.56美元,市值为140.97亿美元。

Take two或将超越动视暴雪。从财报中我们看到,虽然动视暴雪的营收和利润高于Take two,但是其股价一路下滑,从2018年10月后一路下滑至今,截止到8月8日收盘,股价仅为49.33美元,虽然近几天有所回升,但依然远远低于巅峰价格。从市场对两不同的态度就能看出,或许Take two的潜力已经超越了动视暴雪。而且其推出的游戏大多受到市场好评,《荒野大镖客:救赎2》的销量已经达到了2500万,而《GTA5》的销量已经突破了1.1亿份。从游戏销量也能看出玩家态度,玩家作为游戏厂商核心受众,他们的态度或许将决定厂商的命运。

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