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大佬用人:李彦宏最小气,马化腾次之,马云气度最大

08-18 IT文章

大佬用人:李彦宏最小气,马化腾次之,马云气度最大

1.

李彦宏上央视的《遇见大咖》节目时,有这么一段:

在员工座谈上,李彦宏说:

“重复的去做一些事情为了显示自己的技术能力,这也是我非常痛恨的一件事情。

今年的最高奖有一个项目所有的关都过了,最后被我毙掉的,就是因为我知道还有另外一个团队做了类似的事情,而且那个团队先做的。对吧?

你技术含量再高,最后对业务产生了再大的需求,但是你做了重复的工作,我就要把它kill掉(毙掉),我希望把这个message(信息)能够层层地传递下去,大家不要去干这种事。”

听到李彦宏这样讲,我马上想起腾讯来。

腾讯的做法与李彦宏正好相反,其采取的是“赛马机制”。往往一个项目,会有好几个团队都在做,最后看谁做得最好,就得到最大的奖励。

例如,张小龙在做微信时,就有三个团队都在开发同类产品。最后是张小龙团队抢先做出来。做游戏时,也有其他团队做过,最后是任宇昕团队最成功。

张小龙和任宇昕,都是在和别的团队做重复的工作,在百度是要挨批评的。但是在腾讯,他们都受到了重用,位列腾讯地位最高、权力最大、工资最高的少数几个人之中。

腾讯从来不会说这样造成了浪费。马化腾认为,这种浪费是必要的。

在《灰度法则的七个维度》这篇文章中,马化腾提出:

要容忍失败,允许适度浪费,鼓励内部竞争内部试错,不尝试失败就没有成功。

……在面对创新的问题上,要允许适度的浪费。怎么理解?就是在资源许可的前提下,即使有一两个团队同时研发一款产品也是可以接受的,只要你认为这个项目是你在战略上必须做的。

去年以来,很多人都看到了微信的成功,但大家不知道,其实在腾讯内部,先后有几个团队都在同时研发基于手机的通讯软件,每个团队的设计理念和实现方式都不一样,最后微信受到了更多用户的青睐。

你能说这是资源的浪费吗?我认为不是,没有竞争就意味着创新的死亡。即使最后有的团队在竞争中失败,但它依然是激发成功者灵感的源泉,可以把它理解为“内部试错”。并非所有的系统冗余都是浪费,不尝试失败就没有成功,不创造各种可能性就难以获得现实性。

从这点来看,腾讯的用人气度,比百度要大得多。

宽容内部竞争、宽容浪费,可以在公司营造宽松的氛围,是吸引人才、激励人才的重要手段。很多企业家认识不到这一点,导致高管们缩手缩脚,动辄得咎,最后要么混日子拉倒,要么赶紧走人。

这也是为什么人才在百度都留不住,但是在腾讯却比较稳定的原因。

2.

不过,腾讯的气度,主要是针对竞争中脱颖而出的成功者,那些在竞争中失败的人,后来怎样了呢?

我特地去查了在腾讯做微信和游戏失败的人的信息,发现挺令人寒心的。

张小龙做微信时的主要对手是刘成敏。

刘成敏之前在华为工作,因为业绩出色,被腾讯挖过来,曾经因为SP业务的拓展,为腾讯立过大功。

在张小龙开发微信时,内部竞争者是手机QQ团队和Q信团队,都属于刘成敏主管。但后来成功的却是张小龙,刘成敏成为失败的那匹马。

此后,刘成敏的日子就很不好过。由于公司资源大力投向微信,刘成敏负责的部门渐渐式微,在关于腾讯移动互联网架构和布局上已渐失话语权。

两年以后,刘成敏黯然离职。

而在游戏领域,现在我们只知道在腾讯如日中天的任宇昕是大功臣。可是很少有人知道,任宇昕不是腾讯最早做游戏的人。

在腾讯最早挑起游戏大梁的人叫王远。他当年曾被称为腾讯“第一韩国通”,在开发QQ秀的过程中做出了很大贡献。

2003年,王远被派到上海组建游戏运营事业部,可是半年以后,王远大力引进的韩国网游《凯旋》成为一个半死不活的鸡肋产品。整个游戏部门被马化腾直接清洗。

此后,王远虽然还短暂负责了腾讯战略发展规划部,但是很快也不得志,离职走人了。

微博科技自媒体大V @阑夕 评价说:

“所以尽管腾讯「内部赛马」的竞争机制常常为人称道,但是其实对于没有跑赢的马而言,整个团队在公司里再无信任可言,只要失去了证明自己的机会——哪怕只有一次——就会背负来自「不堪重任」的成见。”(见 @阑夕 2019年8月9日微博)

3.

而阿里对待“败将”的态度就截然不同。

最著名的例子是陈航。

当初阿里想做社交,陈航被任命为负责人,牵头开发“来往”。

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