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对话格来云游戏:聚焦主机PC云游戏,大厂入局利大于弊

09-04 IT文章

对话格来云游戏:聚焦主机PC云游戏,大厂入局利大于弊

图片来源@Unsplash

文|竞核

本文亮点如下:

  • 产品定位:主机PC云游戏,国内用户已意识到主机游戏,但由于预算等原因,无法体验到这类游戏。主机云游戏会是很好的解决方案。

  • 操控方式:外界手柄体验最好。

  • 用户终端:中偏低手机型号为主,价格档位在2000元—3000元中偏低

  • 商业模式:订阅制,收云服务的钱。

  • 在PC云游戏流派中,格来云游戏以主机云游戏为主,打法酷似OnLive、Gaikai。

    对话格来云游戏:聚焦主机PC云游戏,大厂入局利大于弊

    贵阳动视云科技有限公司(以下简称动视云科技),成立于2014年1月,创始人张鹤翔曾就职于微软亚洲工程院,公司有80多位员工,大部分为产品研发人员。

    2014年9月,动视云科技正式推出云游戏平台—格来云游戏。目前格来云游戏拥有千万注册用户,内置数百款游戏。

    格来云游戏支持手机、电脑、电视等主流终端屏幕,用户可通过外接键鼠,手柄,或者软手柄、软键鼠的虚拟键方式进行操控。

    “虚拟键占手机屏幕空间太多,很难做到大小适配。未来手机厂商、游戏厂商、云游戏厂商需要沟通出解决方案,在游戏设计上改进适配。”动视云科技总裁助理唐丹阳认为,“短期看,体验最好的还是外接手柄。”

    订阅制是格来云游戏的商业模式。需要指出的是,游戏本体费用仍属于游戏厂商,格来云游戏只是游戏厂商的分销渠道之一,赚取云服务费用。格来云游戏月卡费用为27.99元。

    唐丹阳告诉竞核,公司今年收入相较于去年同比增幅明显。一旦决定大规模拓展服务器,硬件支出会相应上浮。

    最初格来云游戏上线的是电视端,但由于用户使用习惯,推进受挫。直到2015年年终,公司才将格来云游戏的重心转向了移动端。

    外界多认为达龙云电脑是格来云游戏的竞争对手,唐丹阳否认了这一说法。他说,公司跟达龙云之间没有发生正面竞争。

    他强调云游戏市场尚未形成竞争的格局,大家都是摸着石头过河。

    究竟云游戏市场何时会形成正面竞争的格局?在华为、腾讯等巨头大举入侵云游戏的背景下,格来云游戏的立身之法是什么,属于他的创业窗口期还有多久呢?

    以下是竞核与动视云科技总裁助理唐丹阳对话全文,略经删减:

    聚焦主机PC云游戏

    竞核:格来云游戏主要提供主机云游戏,有没有想过提供移动云游戏?

    唐丹阳:我们聚焦在主机PC上,战略重心变化不大。我们认为主机PC和PC云游戏会更符合玩家的诉求。

    其实大部分PC网游我们随时都可以上,不过触屏对于这些键鼠为主的游戏会有操控问题。因此我们主打手柄能够操控的。

    移动云游戏之前也做过尝试,但最终我们还是决定集中力量先把主机、PC云游戏做好。我们觉得游戏版权会是公司比较核心的竞争力所在。

    竞核:格来云游戏平台上现在有多少款游戏?

    唐丹阳:我们平台现在有数百款游戏。现在我们成本最大的是硬件,将来就是版权的引进。主要的成本就是两块,一是版权,一是云服务器。

    竞核:游戏版权内容支出成本大概会有多少?

    唐丹阳:不太方便透露一个具体的数字或者比例。总的来说,成本主要是版权和云计算资源两块。

    竞核:商业模式是什么?

    唐丹阳:我们是订阅制。另外,游戏本体需要单独购买,我们帮游戏厂商做分销,自己是赚云服务的钱

    竞核:大概需要部署多少台服务器支撑公司业务?

    唐丹阳:我们服务器现在已经破千了。

    竞核:公司跟公有云厂商是怎样的合作关系?

    唐丹阳:对于公有云厂商,我们现在保持在比较频繁的交流状态,也希望公有云厂商未来能给到比较完美的云游戏解决方案。

    竞核:公司收入、支出情况是怎样的?

    唐丹阳:我们今年的收入增长幅度还是比较大的。支出主要还是看我们的战略,一旦决定做大规模拓展,支出就会相应上浮。

    大厂入局利大于弊,现在属于创业窗口期

    竞核:格来云游戏的核心用户群体是那批人?有多少用户?

    唐丹阳:其实跟当前的游戏主流群体差距不大,年轻人,男性为主,可能会比现有的PC游戏用户更偏年轻一些。他们在硬件预算这块有限,没法购置大几千的硬件,所以通过云游戏的方式去体验。

    我们注册用户现在是数千万。

    竞核:典型用户用的是哪一款手机型号居多?

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