对话腾讯云:联合行业探索云游戏新玩法,订阅制非终局
文 | 竞核
没有大厂参与的赛道,不能称为风口。在云游戏行业,大厂扎堆,其中腾讯云、华为云可谓重兵集结,不管在云游戏产品数量,还是人员规模上。
本篇文章为腾讯云专访稿,要点如下:
核心技术:视频传输技术Tencent-RTC;“腾讯明眸极速高清”智能编码技术。
落地场景:试玩广告。
趋势研判:网吧会拥抱云游戏,降低网吧成本。
腾讯云做云游戏是认真的。
CJ期间,腾讯云云游戏推出云游戏解决方案,并在现场联合腾讯WeGame提供了《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》等云游戏模式的试玩。
腾讯云采用“CPU+高性能GPU虚拟化”的定制化平台方案。一方面,将GPU服务器资源虚拟化,根据不同厂商的不同需求分配GPU资源,提升利用率。另一方面,与显卡制造商共同设计、开发游戏渲染显卡。
竞核现场试玩后的感受是“没感受”,跳跃、打斗技能释放顺畅,没有明显的延迟,跟端游体验类似。
据悉,腾讯云云游戏团队共有五十多人,成员来自腾讯云的音视频、边缘计算、虚拟化、服务器等团队。
截至2019年4月,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用区,数据存储规模达到EB级别,并在全球部署了超1300+个加速节点。2019年5月,腾讯部署在全球各地的服务器数量超过100万台,带宽峰值达到100T。
凭借多年累积的音视频、串流技术等能力,腾讯云服务大部分直播企业。同时,腾讯云也服务国内超过一半的游戏公司。
针对云游戏行业,腾讯云也拿出了云游戏解决方案。究竟相较于其它公有云厂商,腾讯云云游戏解决方案有何优势?跟市面上深耕已久的云游戏厂商相比,腾讯云如何与其竞争、合作呢?
以下是竞核与腾讯云云游戏相关负责人(腾讯云云游戏方案负责人 杨宇;腾讯云云游戏方案产品经理 :黎国龙)对话全文,略经编辑:
云游戏率先落地试玩广告,互动直播想象力大
竞核:云游戏涉及的网络调度非常复杂,用户来自全国各地,腾讯云如何处理?
杨宇:我们针对云游戏场景设计了调度方案,会根据客户的接入地域,就近调度最近的边缘节点,也会根据客户鉴权的账户,调取对应的云存档。
竞核:用户在移动端体验云游戏可以是外接手柄,键鼠。在你看来,最适合体验云游戏的方式是什么?
黎国龙:一般情况下在移动端玩云游戏会使用虚拟按键,但其实对用户来说体验不够好,有些游戏的操作按键比较多,用户操作按键时会挡住游戏画面;另一种体验方式就是你说的外设,比如外接手柄、键鼠等,这种游戏体验会好很多。
我们现在已经积极跟硬件厂商合作,比如上个月我们跟雷蛇达成了合作,目标将外设快速适配云游戏场景,提升玩家在移动场景下的用户体验。腾讯云目前的解决方案同时支持这两种云游戏模式,让不同厂商都能使用我们的能力。
竞核:腾讯云云游戏解决方案除了跟WeGame合作外,还有哪些落地场景?还会有哪些新的商业模式落地?
杨宇:腾讯云的云游戏方案可以为各类B端客户提供服务。WeGame是非常大的内容渠道商,我们是技术服务提供商,双方合作是很自然的。同时,我们也在跟IP方做一些合作探讨。
订阅模式在国外行得通是基于国外用户有这种付费习惯。大家都想说云游戏是下一个蓝海市场。腾讯云原本是深耕视频、直播场景,云游戏加入后还是会有更多新玩法。
比如,在直播中,如果主播玩游戏进行到一半用户能直接切进来玩,这能够增加用户的黏性,转化率也会提升。国内的云游戏商业模式是另一层面上的创新,并不会走国外单纯的订阅模式。
再比如,在信息流广告中,用户看到游戏广告、打开即可试玩,这将提升广告转化率。此外,游戏厂商利用腾讯云提供的实时数据分析,动态调整游戏脚本,可以让游戏的玩法更加难以预测,增加游戏的可玩性。
竞核:云游戏会对线下网吧产生冲击吗?
杨宇:我认为网吧可能会更加拥抱云游戏。网吧主可以把硬盘、显卡等硬件成本转嫁给像腾讯云这样的公有云厂商。云厂商将计算资源虚拟化,合理调配,提升资源利用率,进一步降低网吧运营成本。
黎国龙:传统网吧是重资产形态,一次性的资金成本较高,而且硬件会有折旧成本。通过云游戏,网吧可变成轻资产的形态,下沉到三四线城市甚至农村地区。我们也针对网吧场景做了相应的解决方案。
死磕延时、码率,音视频技术跻身国际一线
竞核:腾讯云云游戏解决方案有哪些优势?
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