游戏公司年中考:13家营收超十亿 号百控股等两成公司亏损
疫情影响下,“宅经济”大大刺激了用户对游戏的需求。据统计,上半年中国游戏市场销售额近1400亿元,同比增长22.34%。
来源:中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院
中新经纬客户端梳理A股网络游戏公司半年报发现,约八成公司上半年归母净利润为正,仅号百控股、任子行、奥飞娱乐、星辉娱乐、众应互联、慈文传媒及三五互联7家公司上半年归母净利润为负。展望下半年,游戏业巨头们是否还有信心保证业绩增长?
13家公司上半年营收超十亿 三七互娱登顶
据Wind统计数据,A股网络游戏板块共包含37家公司,其中30家公司上半年归属母公司股东的净利润为正,占比81.08%。其中有16家公司上半年净利润过亿,13家公司营收超10亿。
上半年营收排名前三的分别是三七互娱、世纪华通和完美世界。位列榜首的三七互娱上半年实现营收79.89亿元,同比增长31.59%;归属于上市公司股东净利润17.00亿元,同比增长64.53%。
手游业务的营收增长可谓是三七互娱的有力支柱。报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入74.12亿元,同比增长36.59%,为收入及利润增长的主要驱动力;据易观报告显示,今年第一季度三七互娱手游业务的市场占有率为10.51%。
三七互娱旗下部分手游 来源:37网游官网
除三七互娱外,归母净利润领跑的企业还有昆仑万维、世纪华通、完美世界等。其中昆仑万维以36.75亿元的净利润高居榜首,同比涨幅524.74%,涨幅为上市以来最高。值得注意的是,报告期内,公司将持有的Grindr Inc。股权转让给与San Vicente Acquisition LLC,该交易在报告期内确认的投资收益为近30亿元。
除上述头部企业外,腾讯、网易等互联网大厂的游戏业务也备受关注。
今年上半年,手游《和平精英》和《王者荣耀》仍然是腾讯的吸金利器。半年报显示,腾讯第二季度网络游戏收入增长40%至382.88亿元,而《DNF》《穿越火线》等客户端游戏带来的收入则有所下滑。腾讯、网易上半年游戏业务营收分别为755.9亿元及273.5亿元。
广发证券认为,腾讯、网易等游戏巨头在“春节+疫情”形成的红利逐渐消散后,在二季度实现环比增长,说明游戏行业付费率提升及新用户留存或好于市场预期,另外出海红利也是支撑行业增长的一大利好。
乘着“宅经济”的东风,大部分游戏公司业绩明显增长,但也有企业入不敷出,甚至出现大额亏损的现象。Wind数据显示,网络游戏板块中有7家公司上半年归母净利润为负,包括号百控股、任子行、奥飞娱乐、星辉娱乐、众应互联、慈文传媒及三五互联。
在上述亏损公司中,号百控股净亏损额最高,为8669.44万元,上年同期净利润4631.56万元;实现营业收入14.46亿元,同比减少24.12%。半年报称,公司主要经营模式为提供互联网文娱内容运营服务,此次由盈转亏主要因5G互联网应用业务在产品导入期用户推广等投入持续增加,同时业务结算相对滞后等影响。
从财报来看,部分公司的业绩受到了游戏之外业务的拖累。以星辉娱乐为例,其主营业务包括游戏、足球俱乐部及玩具,其中占比最高的游戏业务业绩基本持平,营收3.81亿元,仅同比上涨1.23%;而足球俱乐部和玩具业务营收分别同比下跌35.90%和49.02%,其中球员转让收入降幅最大,达90.26%。该公司上半年营收下降24.53%达8.47亿元,归属于上市股东净亏损4403万元,由盈转亏,净利润下降134.97%。
“出海热”势头仍盛
从上半年游戏公司的表现来看,游戏“出海热”仍在持续。
《2020年1-6月中国游戏产业报告》中指出,游戏企业积极拓展海外市场,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7-12月的60.24 亿美元增长至2020年1-6月的75.89亿美元,增幅高于国内市场,且同比增幅达到36.32%,保持快速增长势头。从出海的游戏类型来看,策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。
来源:中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院
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