国产武侠风再兴起 俩火爆游戏的评价却截然不同
原标题:国产武侠风再兴起 俩火爆游戏的评价却截然不同
【PConline 杂谈】今年10月,武侠小说泰斗金庸先生病逝,一代巨人真正“退出江湖”。金庸先生之于中国武侠小说的地位无需冗述,他不仅带给了我们一个个经典的武侠故事,还在我们的心中种下了一个武侠的梦,这个梦给予我们在想象维度之外,有对现实的观照,有情、有义、有悲悯、有仁慈,是我们成年人专属的童话,好让我们以笔为剑,以梦为马。
除了武侠小说以外,我们这颗武侠的心还能在游戏中继续活跃,现今的游戏市场从来不缺少武侠题材的游戏,比如今年下半年推出的两款非常火爆的武侠风游戏:《太吾绘卷》和《河洛群侠传》。这两款游戏都是走开放式武侠风路线,但是上市一段时间了,两者却收到的评价却截然不同,到底是什么原因呢?下面就让我们一起探讨一番。
游戏题材
(《太吾绘卷》 游戏截图)
《太吾绘卷》是一款纯武侠风SRPG国产游戏,“没有自以为是的网络俏皮话,原汁原味的武侠世界”是玩家对这个游戏的文风的概括。这个游戏以文字和简单图画的形式呈献给大家,游戏有很多亮点,如极其考究的武侠行文风格,宏大的武侠世界和故事细节等。
(《河洛群侠传》 游戏截图)
《河洛群侠传》是由河洛工作室掌门人徐昌隆先生带来的最新单机作品,游戏拥有高自由度特色,在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。
从游戏题材方面来看,两款游戏都是高度自由开放式的武侠风题材游戏,均可以满足玩家一刀一剑走天下的武侠之心,这也是两款游戏能在上市短时间内即火爆的原因之一。
制作团队
从制作团队的构成方面我们也不难看出评价截然不同的一些端倪。
(《太吾绘卷》 游戏截图)
《太吾绘卷》是由一个名为「螺舟工作室」的团队制作出来的,这个团队有点儿“中国合伙人”的味道,一开始只有五个人,仅两人有游戏行业从业经验,而更重要的是资金问题:只有「会长」作为上海一家游戏公司的员工稍微宽裕点儿,其他人要么是全职投入开发没有收入,要么是正职工作只能勉强糊口,于是整个团队都仰仗于会长间或的资金支持。可以说,紧张的资金差点就要了这个团队的命,而这里它也必须要感谢 Steam 平台的「抢先体验」模式。
Steam 平台允许开发者将尚未完成的游戏率先发布,让开发者尽早获得来自玩家的资金支持并使游戏得以继续开发下去,同时开发者能够通过玩家反馈实时调整游戏开发方向,后面的故事就如同大多数电影情节一样,开发进度不到30%的《太吾绘卷》玩家受到好评,在steam平台上大卖,资金有了支持,整个团队能继续运作下去,继续开发,改善游戏中BUG,完善游戏体验。
(《河洛群侠传》 游戏截图)
相对而言,《河洛群侠传》的制作团队就庞大很多,它是由河洛工作室研发,而且早在2016年河洛工作室老大、群侠传系列制作人徐昌隆在微博回答粉丝的提问时曾爆料,“金庸群侠传2”一直在做,也就是现在面世的《河洛群侠传》,开发花费了两年半的时间,其中大部分时间都花在生啃无缝地图和解决BUG上,直到游戏发售前还要不断投入时间人力打补丁。
可以看出两款游戏在设计之初,也许就对游戏体验的追求就有点不一样,《太吾绘卷》的团队更像是希望跟玩家去分享一个故事,更重视游戏内容的设计和制作。《河洛群侠传》就更追求画面满足感,更希望让玩家去享受视觉盛宴。
游戏体验
游戏行业里有云“玩家体验才是检验游戏的试金石”,上市以来,虽然两款游戏都在玩家体验中暴露出各自的BUG,但却收到截然不同的评价。
(《太吾绘卷》 游戏截图)
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