这款“霸榜”一周的AR游戏背后,腾讯有何企图?
钛媒体注:本文来源于微信公众号燃财经(ID:rancaijing),作者:张蓝予,编辑:赵力,钛媒体经授权发布。
如果你发现最近很多人都拿着手机走走停停、来回转圈,请不要奇怪,他们可能只是在“捉妖”。
4月11日,腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》上线,从开放当天起,这款神似《Pokemon Go》的游戏便一直稳居App Store游戏免费榜第一名,至今已霸榜一周。第三方平台显示,其下载人数已超40万。
这款AR+LBS的游戏鼓励玩家走出家门,在现实场景中捕捉妖灵,来积攒“卡牌”实现互动。
燃财经在试玩一周后发现,《捉妖》的形式与2016年火爆全球的《Pokemon Go》相似,氪金的意味也更浓。
在一些游戏行业内人士看来,除了有快速变现的基础,这款游戏还体现了腾讯的另一些企图:为玩家开放微信一键建群,让游戏关系更深入地融入微信社交生态;基于LBS的实景玩法,打通线下零售业,补足短板。
一位游戏公司创始人分析,在游戏流量能保障的前提下,《捉妖》不仅能帮腾讯赚到钱,还能用腾讯擅长的游戏释放其在社交、支付、新零售等领域的势能,这是在尝试布一盘贯通生态链的大棋,意义巨大。
想要做此类尝试的不止腾讯一家,阿里也曾有过类似的尝试。2016年末,支付宝也曾推出过类似的游戏《萌宠大爆炸》,剑指LBS游戏社交与线上线下商家联动的可能性,但运营数月即下线。
擅长游戏,社交基因强大的腾讯,能实现它的企图吗?这个问题的答案,可能要在《一起来捉妖》成为腾讯的下一个爆款游戏之后才能回答。
核心要点
微信史无前例地给游戏开放了从游戏圈子一键导入到微信群的功能;
系统会提醒玩家附近有门店里藏有优惠券,玩家可前往游戏获取优惠,优惠券会自动发放到微信卡包;
游戏的想象力在于系统可通过用户轨迹,来判断途径商家可能的客流量,精准定位达成合作。甚至可以通过发放特种道具等方式,引导玩家涌向商家的行为;
游戏中利用的AR技术还处于初级阶段,还没有太多互动形式;
类似的《Pokemon Go》至今在全球已赚了25亿美元。
AR+LBS的卡牌养成游戏(((1)))
简单来说,这是一款基于AR+LBS技术的卡牌游戏,玩家可以在现实场景中捕捉妖灵,并利用妖灵升级打怪。
具体而言,玩家需要走出家门,在实地场景中发现各式各样的妖灵。如果你想要集齐不同属性的妖灵,你可能要逛逛楼下的便利店,路边餐厅吃过饭后再去附近公园的湖边转一转。
在AR模式下,你会发现有妖灵出现在手机拍摄的实景画面里,抛出封妖灵珠(类似于精灵球)就能把它收入囊中,而想要获取灵珠,则需要敲响祈愿鼓(相当于补充弹药)。有了妖灵就可以打擂台、打BOSS了。但要是想赢,还要不断地升级养成。
体验下来,这是一款又氪又肝的游戏。(游戏圈俗称:氪=充钱玩游戏;肝:在游戏中花费大量时间)玩家需要去大量实地场景捕捉新妖灵,也可以选择氪金,用买到的道具孵化更多的妖灵、加速提升技能。
根据游戏设置,1元钱兑换10个点券,换算下来购买一个道具平均要花费1元-30元,比如,购买一件玩家衣服要20元人民币,买一只猫(可以增强技能的宠物)则大概要300元。
一位玩家说,这几天已经氪了1000多块,主要是买帮助孵化妖灵的道具。但他现在还是打不下来擂台。“花钱玩的人太多了。”他觉得自己还有很多东西应该买。
不同于《Pokemon Go》必须基于现实场景,《一起来捉妖》推出了神行系统,玩家足不出户就能玩,但需要等待一定时长,或用每天的步数兑换,或者花钱。一位经验已经满级的玩家表示,他还没有氪过金,但已经在考虑买个摇步器来刷步数了。
有意思的是,玩家到了22级以后,即可拥有自己的专属猫(可在战斗中加成技能)。玩家可以和好友配对繁育下一代猫,然后卖给其他玩家。
这个内嵌的玩法引来了很多玩家的关注。“之前觉得没什么意思,能养猫后就好了。”有玩家表示,养猫后就一直沉迷于配对繁育猫,已经忘记捉妖了。据燃财经观察,这个设置极大地促成了玩家间的社交。
版权保护: 本文由 沃派博客-沃派网 编辑,转载请保留链接: http://www.bdice.cn/html/53075.html
- 上一篇:这种帖1小时不删,脸书们或被罚4%全球营业额
- 下一篇:社交应用越多越“没朋友”?