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升系统还是换手机,这是一个值得思考的问题

11-26 IT文章

原标题:升系统还是换手机,这是一个值得思考的问题

升系统还是换手机,这是一个值得思考的问题

当智能手机成为移动互联网时代的“计算机”,它已经彻底成为了电子市场的主流硬件,作为日常生活中重要的信息平台,也具有流行的移动操作系统以及良好的用户界面设计。

然而当手机硬件和操作系统更迭的过程中,很多人日常会遇到两种通用情况:

1、当系统承载的功能和App占据内存越来越大,手机用久了会觉得卡顿;

2、旧机型只要下载最新系统,就会出现Bug频出,运行起来也很吃力。

对于手机厂商来说,只有频繁的发布高性能的硬件产品,同时搭载最新的操作系统版本,才能满足用户不断增长的软硬件需求,但这种做法却让用户陷入一个两难抉择:升系统,还是换手机?

这是一个值得思考的问题。

2007年初苹果推出iPhone,搭载iOS操作系统,着重于应用触控式操作,造成用户界面与用户体验的改进。同年9月,谷歌宣布开放手持设备联盟,推出Android操作系统并开放源代码,由此开启了智能手机的普及。

用户场景需求的变化

目前的手机市场,在经历了操作系统的多年淘汰之后,主流的也是谷歌的安卓和苹果iOS两大阵营。但由于iOS长期封闭性,让一众手机厂商只能基于安卓的底层方案来开发定制化的用户操作系统。

2013年4月,OPPO推出了基于Android的定制系统ColorOS,第二年ColorOS的用户量突破1000万。如今ColorOS诞生5周年,期间经历13次版本更新,用户数超过2.5亿,应用商店每天分发超过2.8亿个应用。

五年期间,操作系统的更新重心也经历了变与不变。

OPPO软件工程事业部战略总监吴振宇接受采访时表示,无论系统怎么演进,甚至如何应用最新的AI和未来的5G,“快、稳、省”三大核心点都是智能手机必须要去坚守的东西,每一代都会在这些方向上逐步加强。而系统的针对性优化,往往又是伴随着用户需求和场景来推进。

也就是说,这个东西是不是用户重要的使用场景?

在ColorOS 3.2之前,OPPO并没有做太多的游戏优化,主要聚焦在安全和基础性能上。但是从ColorOS 3.2开始,尤其是《王者荣耀》开始流行,游戏几乎变成用户刚需。那个时候OPPO开始将游戏功能作为非常重要的内容纳入到系统规划。

吴振宇透露,OPPO之所以重视游戏,跟过去重视拍照没有本质区别,因为先前目标用户就是喜欢拍照,但是从R11后他们开始喜欢玩游戏,作为手机厂商就要在游戏方面做得足够好,发挥硬件平台和性能、系统在游戏产品中应该发挥的价值。

PC时代,任何一个新游戏都会带着主机配置往上提升,以前游戏对手机性能的要求并不是太夸张,但当《王者荣耀》、《绝地求生》等这种现象级游戏出现,构成了游戏跟手机硬件之间螺旋上升互相影响的关系。

这倒逼手机厂商开始了系统级的针对性升级,尤其是智能手机市场市场竞争进入高度白热化,厂商之间的技术比拼早已不仅限于硬件。

安迪比尔定律

在科技行业,有一个定律,它或许没有摩尔定律那样耳熟能详,但却与摩尔定律同样影响着科技产业的发展,那就是安迪比尔定律。安迪比尔定律想表示的意思是,硬件提高带来的性能,很快会被软件消耗掉。

安迪比尔定律定律原话是Andy gives,Bill takes away(安迪提供什么,比尔拿走什么)。Andy指的是英特尔原CEO安迪·格鲁夫;Bill则是比尔·盖茨。因为在当时的硅谷,作为芯片和操作系统两个巨头,安迪·格鲁夫一旦向市场推广了一种新型芯片产品,比尔盖茨就会及时的升级软件产品,吸收新型芯片的高性能。操作系统的不断升级,反过来提高了对硬件平台的需求。

也正是安迪比尔定理把原本属于耐用消费品的电脑、手机等商品变成了消耗性商品,刺激着整个IT产业的发展。

软硬件之间的互补,在PC时代被展现的淋漓尽致。这个定律如今在智能手机上同样适用,甚至有过之而无不及。虽然大多时候用户更关注手机的外观和硬件设计,但软件对手机实际操作中的影响丝毫不亚于硬件。

那么问题来了,当一个新的系统版本出现,就会导致原先的老机型性能无法承载流畅的运行,因为在全球使用安卓系统的厂商以及iOS系统的苹果,机型分布的高低状态不一样,低价位、中价位、高价位配置也不尽相同。

吴振宇也坦言系统更新会顾忌到旧机型本身硬件平台受限的环境,包括CPU、GPU、内存等多个因素。

OPPO的方法是“为用户做选择”。

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