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中国网吧20年往事

05-31 IT文章

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文/单一

编辑/零柒

从今年3月底开始,被封禁了一年多的游戏版号又开始陆续发放。漫长的游戏寒冬,终于看到了春天的影子。

但在同属泛游戏的网吧产业里,却依然感受不到春天的温暖。早在去年7月,网鱼网咖就传出要赴港上市的消息,但最终不了了之。而在上月,几乎是和版号解禁的同时,D轮2.1亿的融资之后,网鱼网咖的注册资本从5000万元减至4495.3万元,比例超过10%。

早在今年的1月15日,包括D轮投资方一村资本、C+轮资方上海永宣联创、伯乐纵横等5家投资方相继退出了股东行列。

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第二批公布的游戏版号

锌财经发现,在最新两批获得版号的游戏中,手游获得了大部分的席位。上个月开始,国家新闻出版广电总局两次共发布了52款游戏的版号,其中手游为37款,端游只有9款,不及手游四分之一。

端游的没落,也让网吧产业走向了下坡路。但对这个互联网前10年的黄金产业来说,影响的不仅仅是自身。

在商业里,任何一个产业都无法独立存在,同产业之下,各行各业都是一部共同的兴衰史。

网吧下的小产业

1994年,中国获准入网,两年之后,中国第一家叫做“威盖特”的“网吧”在上海出现,只不过在当时被叫做“电脑室”。据传,当时电脑室一个小时的上网费用高达40元。而当时全国的平均工资只有500元左右,网吧绝对算得上是奢侈消费场所。

只不过,互联网的下沉速度要比人们想象的快。

1999年,腾讯开始上线OICQ服务,Pony 马一人分饰多角开始线上聊天。在迅速突破1000万用户后,互联网时代开始在中国生根发芽。但在20年前,一台PC机的售价往往要在上万元起,并非属于大众消费品。因此,网吧也在2000年左右开始在全国各地疯狂生长。

中国大地也迎来了第一波创业浪潮。

在“要想富,开网吧”口号的号召下,让网吧营业门店在全国各地开花。同时而起的,还有提供网吧服务的运维产业。

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前几天刷屏的QQ早期界面

在互联网创业浪潮的战火之下,依附于网吧的网维产业也正打得如火如荼。但任何一个产业都逃不开周期的变化。安卓和iOS的崛起也宣告着PC时代的没落。近几年,网吧行业的数据开始出现负增长,根据中娱智库公布的数据,营业门店和终端机数量逐渐减少到了14万家和1300万台。

在目前网吧行业的体量上,作为依附的网维产业仍然有可观的生存空间。目前来看,网维这门在互联网第一波浪潮中诞生的产业,开始逐渐转型也已经不得不为。

网维产业的20年,也几乎是互联网变迁的20年。

第一战

网吧作为早期互联网下沉的最佳场所,圈起了第一波“网民”。

2005年,寿建明在杭州开了一家网吧。但经营没多久,寿建明就发现了网吧产业在当时无法解决的痛点。

由于高频长时的处于工作状态,网吧内的PC机更新维护也成了常规动作。因此,2-3个的网管就成了当时网咖的标配。但白天的工作也只不过是一小半而已,到了后半夜,网吧又要开始为系统打各种补丁以及游戏升级等等日常维护。

对当时的网管来说,虽然工资并不算太低,但日夜颠倒却成了最大的问题。网吧行业野蛮生长的痛楚和需求清晰可见。闻到这块香饽饽之后,各方都开始跃跃欲试。

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2002年,陈天桥的盛大网络凭借《传奇》上市纳斯达克,开启了端游的黄金10年。

当时的赖春临也看到了PC的商机,开始在武汉卖起了电脑。不久,就把生意从个人做到了网吧。

卖一台电脑能赚上千元,在当时已经是十分丰厚的利润。但卖了一段时间之后,不管是网吧,还是个人客户,由于当时没有人懂电脑,系统维护的问题却越来越多。

这是行业的通病,也让赖春临萌生了做网维软件的想法。

最终,赖春临在2006年创立了盛天信息技术有限公司,并推出了“易游网吧管理平台”。

和赖春临想到一处的,还有顺网科技创始人华勇和寿建明。

2005年,开了近一年网吧后,当时也在研发运维软件的寿建明遇到了当时还在中国电信的华勇,都认可了网吧网维产业内的机会,也决定在网维上投入更多的资本。

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