支柱业务游戏营收迎来复苏,英伟达顺利度过危险期?
文|美股研究社
8月16日,芯片股巨头英伟达对外发布了新一季度的财报。根据财报来看,英伟达在营收、净利润上同比下跌17%和50%,但环比增长了16%及40%,因第二季度调整净利和营收均超出华尔街分析师预期。受财报发布后的影响,截止文章发稿,英伟达盘后股价涨了5.59%。
财报显示,英伟达在这个季度的游戏营收是一大亮点,环比增速表现不错营收突破13亿美元,一改它之前低迷的增长表现。但同时也要看到它的数据中心业务同比下滑14%,环比增速为3%,这也说明它在这个业务上的营收表现还是不够突出。
从这次发布的财报数据来看,还是可以看出英伟达的整体数据仍面临同比增速下滑,但环比都保持不错的增速,这也说明英伟达的营收在慢慢复苏。只是对于英伟达来说,后续挖掘出新的业务增长潜力仍然很关键。美股研究社通过解读它的这份新财报,从英伟达面临的挑战中来分析它在未来是否会受到投资者认可。
业绩调整后营收跟净利润超市场预期
在发布这份新财报之前,在业绩预期方面,英伟达之前预计,该公司第二财季的营收为25.5亿美元,较上年同期下滑18.3%。分析师预计,该公司第二财季的营收为25.4亿美元。
根据财报显示,英伟达2020财年第二季度营收为25.8亿美元,分析师平均预期为25.5亿美元,略超市场预期;去年同期为31.23亿美元,同比下跌17%,环比增长16%。英伟达的净利润为5.52亿美元,与上年同期的11.01亿美元相比下降50%,与上一季度的3.94亿美元相比增长40%。
不按照美国通用会计准则,第二季度净利润为7.62亿美元,与上年同期的12.10亿美元相比下降37%,与上一季度的5.43亿美元相比增长40%。受财报发布后的影响,截止文章发稿,英伟达盘后股价涨了5.59%,盘后股价涨为157.09美元,市值为906.01亿美元。
在业务营收方面,英伟达的业务营收主要来自于:游戏、数据中心、专业可视化、汽车和边缘计算,其中游戏业务跟数据中心业务贡献了大部分的营收。游戏芯片相关业务收入为13.13亿美元,占总收入比例超过50%;专业图形业务收入在本季度为2.91亿美元,同比和环比分别增长4%和9%;数据中心业务本季度实现收入6.55亿美元,同比下滑14%,环比增长3%;汽车部门的销售额增长了30%,达到2.09亿美元。
英伟达第二季度毛利率为59.8%,与上年同期的63.3%相比下降350个基点,与上一季度的58.4%相比上升140个基点。不按照美国通用会计准则,毛利率为60.1%,与上年同期的63.5%相比下降340个基点,与上一季度的59.0%相比上升110个基点,高于预期的59.5%。
英伟达第二季度运营支出为9.70亿美元,与上年同期的8.18亿美元相比增长19%,与上一季度的9.38亿美元相比增长3%。其中,研发支出为7.04亿美元,高于上年同期的5.81亿美元;销售、总务和行政支出为2.66亿美元,高于上年同期的2.37亿美元。不按照美国通用会计准则,运营支出为7.49亿美元,与上年同期的6.92亿美元相比增长8%,与上一季度的7.53亿美元相比下降1%。
英伟达第二季度运营利润为5.71亿美元,与上年同期的11.57亿美元相比下降51%,与上一季度的3.58亿美元相比增长59%。不按照美国通用会计准则,运营利润为8.02亿美元,与上年同期的12.90亿美元相比下降38%,与上一季度的5.57亿美元相比增长44%。
从英伟达的这份财报来看,游戏业务环比上涨不少再次回归到10亿美元以上的规模,这也说明英伟达的游戏业务实现复苏,只是数据中心业务仍然面临很大的营收挑战。在过去的一年里,英伟达的股价下跌了约40%,而且股价波动很大,这次财报公布后英伟达还是实现了股价的逆势反弹,只是后续如何维持高增长对英伟达来说也是一种挑战。
显卡市场与AMD的竞争越发激烈
在芯片市场,英伟达算是这个行业的重要参与者,英伟达的显卡销量也占据芯片市场的不少份额,只是随着PC端对于显卡的需求过了高速增长期,这也让英伟达的营收面临不小的压力。在美股研究社看来,英伟达调整业绩后才让财报数据超市场预期,但不能忽视的是它的业务仍然新一轮挑战。
1、 游戏业务是英伟达的支柱营收,未来继续保持高增长并不易
在这个季度,英伟达的游戏芯片相关业务收入为13.13亿美元,占总收入比例超过50%,在之前两个季度收入低于10亿美元后,该季度重新回归至13亿美元以上,尽管同比依然下滑,但环比连续两个季度出现增长。为何游戏业务在未来发展不易?在美股研究社看来主要受到两方面原因影响。
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